〈彭双浪開講〉疫情、宅經濟助推遊戲產業 友達電競面板需求翻倍增

友達董事長暨台北市電腦公會理事長彭双浪。(鉅亨網記者劉韋廷攝)
友達董事長暨台北市電腦公會理事長彭双浪。(鉅亨網記者劉韋廷攝)

面板大廠友達 (2409-TW) 董事長彭双浪今 (22) 日以台北市電腦公會理事長身分出席台北國際電玩展開幕,對遊戲與面板業的結合,他說,友達是顯示器產業中首家推出相關應用產品的廠商,隨著疫情、宅經濟帶動玩家對規格需求提高,未來友達將主攻中高階市場,也看好每年相關應用都可望翻倍成長。

彭双浪說,友達是顯示器產業第一家推出遊戲專用產品的廠商,包含電競遊戲筆電、桌上型顯示器等,隨著遊戲產業發展、普及化,加上整體產值提升,玩家對硬體設備需求也不斷升級,都激勵友達在筆電、桌上顯示器上推出更高規格產品。

以尺寸為例,彭双浪表示,過去遊戲多使用 10-20 吋的顯示器,但現在已經可以做到 60 吋,也同步提升解析度、刷新率等,且更大尺寸也有利沉浸式體驗、與更多人玩家分享,直言遊戲產業帶動顯示器規格數量需求提升,友達這一領域每年成長都超過 1 倍以上。

彭双浪也補充,面板規格正隨著遊戲需求成長,現在顯示器刷新率平均已達 120Hz、144Hz,但友達最高已可做到 360Hz,也觀察到有更多競爭者進入電競顯示器市場,因此,未來友達將把目標客群鎖定中高階市場。


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