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〈圓剛法說〉Q4 遊戲擷取、直播需求增 全年可望維持獲利

鉅亨網記者劉韋廷 台北 2019-10-24 19:16

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圓剛資深副總暨技術長戴明火(右)、全球專案處資深處長莊善雯(左)。(鉅亨網記者劉韋廷攝)

圓剛 (2417-TW) 今 (24) 日舉辦法說會,受貿易戰衝擊需求,近期調整產品組合,將擴大布局直播市場、AI 專案,第 3 季營收持平第 2 季,預期第 4 季進入傳統旺季,遊戲擷取、直播需求將回溫,法人表示,第 4 季旺季效應可期,全年可維持獲利。

圓剛指出,產品主要分兩大市場,以遊戲擷取市場為主的消費性市場,以及企業運用及 AI 專案開發,兩者占比分別為 70%、30%,在企業運用及 AI 專案開發方面,已與輝達建立合作關係,開發 Edge AI,未來將與更多策略合作夥伴建立關係,預期未來消費產品與企業運用 / AI 專案開發等占比,將達 6:4 或 5:5。


圓剛表示,看好第 4 季遊戲擷取和直播需求成長,將成為今年全年維持獲利主力動能,目前消費性市場與企業及 AI 專案開發兩個事業單位,獲利比例約 2:1,毛利率分別為 45%、60%,平均下來毛利率落在 50%,未來將以利潤最佳化為目標,預計第 4 季將進行策略調整,調整部分價格與毛利率,增加出貨量達經濟規模,搶攻市占率。

面對美中貿易戰,圓剛表示,雖然客戶、終端需求受影響,但圓剛產品皆在台灣委托圓展 (3669-TW) 生產,因此產品出貨不受影響,在遊戲擷取方面,中高端消費需求仍在,主要受影響的是因貿易戰、價格調整的初階玩家。

圓剛在全球市場布局相當平均,日本、美國、歐洲占比約 20-25%,中國則占 10%。

圓剛 9 月合併營收 2.18 億元,月減 18.11%、年減 7.86%,第 3 季合併營收 7.54 億元,季增 0.48%、年減 5.64%,累計今年前 9 月合併營收 216.48 億元,年增 4.92%。

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