遊戲動畫師coding,讓每個人說出自己的故事
鉅亨台北資料中心 2018-02-08 16:13
【撰文:蔡紀眉】
專攻遊戲美術的歐莉娜,曾有一段時間在紐約工作,也為不少知名大廠繪製 2D、3D 遊戲動畫,現在,她把這份才能結合程式設計,努力開發繪本動畫 App 模組,讓每個人都能把自己創作的繪本故事套入其中。
自由工作者張慧玲,曾在美國求學、工作九年,時間久了,她更習慣朋友直接喊她「歐莉娜」,就連護照上的中文姓名羅馬拼音,也改成了 Olina Chang。
歐莉娜在美國西岸的舊金山求學、東岸工作,期間做得全是遊戲美術相關,公司位於紐約州的窮鄉僻壤,距離繁華的紐約市大約三小時車程,是一個荒涼的地方,但她參與製作的 2D、3D 遊戲動畫,全都是知名的遊戲公司,包括任天堂、Ubisoft、Majesco 等等。
如果你曾經玩過任天堂 NDS 上的迪士尼公主寶石系列,很可能你操作的角色,就出自歐莉娜之手。
歐莉娜說,她從小就有孩子緣,爸爸是老師、媽媽是居家保母。學生時代,家中總聚集了多位學齡前的孩子,當媽媽忙不過來時,她就成了最好的幫手。當起孩子王,陪玩、餵食、哄睡樣樣都來,喜歡畫畫的她,總能讀到孩子眼裡的焦慮和孤單,從那時候起,歐莉娜就默默許下心願,將來要為孩子而畫。
回到台灣後,歐莉娜先是靠著接工商插畫案維持收入,後來應朋友之邀,到東吳大學推廣部授課,除了教授自己的老本行動畫美術外,也教貼圖和繪本創作。她想,既然現代人離不開手機,何不設計一款繪本動畫 App 模組,讓每位同學都能把各自創作的繪本故事套入其中,並且製作成類似 App 電子書,隨時帶在身邊,與更多人分享。
「以前在遊戲動畫公司,總覺得 coding 事不關己,是工程師的事,我只要把美術顧好就好。」但為了繪本 App 的構想,加上接案需要,她硬著頭皮,學起程式語言 HTML、Lua、Python 等等,除了坊間課程外,也積極參與 Women Who Code 等科技社群的交流活動、擔任志工,「加入社群後,終於對寫程式有了點開竅的感覺。」
歐莉娜沒想到的是,她一路在遊戲動畫公司工作,畫筆下的角色鎖定學童玩家,某種程度上,她早就圓了童年的夢想;而透過程式學習,設計出的動畫繪本 App,或許有一天,她也能幫助更多人圓夢。
* 尊重智慧財產權,如需轉載請註明資料來源:《數位時代》第 285 期
來源:《數位時代》 2018 年 2 月
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