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時事

張曉帆:網易《大話西遊II》最新資料片開端平平

鉅亨網楊祺 上海

近日,投資網站seekingalpha發表市場研究人士張曉帆的署名文章稱,網易《大話西遊II》最新資料片《天工開物》的開端平平,但仍有機會獲得成功。

張曉帆在文中指出,網易于上週六發佈了《大話西遊II》的最新資料片《天工開物》,同時也線上上舉辦了專門的活動以慶祝《大話西遊II》面世6周年。但張曉帆對此進行的跟蹤顯示,《天工開物》的表現平平。與此前一個週末相比,上週末《大話西遊II》的同時線上人數實際上稍有下滑。

張曉帆認為,此次乏善可陳的開端意味著《天工開物》的核心功能,即“生活技能系統”並未被玩家所普遍接受。生活技能系統可以讓玩家在遊戲內所扮演的角色學習農業或手工業技能,利用學得的技能生產虛擬物品,並將這些物品出售給其他玩家以交換遊戲幣。對于類似《天龍八部》等流行的免費遊戲而言,該系統可以有效地提高玩家的黏性。但是,生活技能系統需要耗費大量時間,所以可能不太適合類似《大話西遊II》之類的遊戲,此類遊戲中的玩家對時間非常敏感。

張曉帆表示,網易希望用生活技能系統替代“80環任務”,作為《大話西遊II》中低消費玩家獲取遊戲幣的主要方式。但張曉帆發現,該生活技能系統比“80環任務”更為複雜,使玩家感到有些困惑。


《天工開物》仍有可能成功。首先,張曉帆認為,該資料片是為了配合上週六《大話西游II》6周年慶典而倉促推出的,隨著《天工開物》開發團隊利用更多時間徹底完成該資料片,《天工開物》可能變得更為流行。其次,網易《大話西遊II》團隊在根據玩家回饋調整遊戲方面頗負盛名,《天工開物》的生活技能系統在調整后最終仍有可能讓大多數玩家滿意。第三,儘管《天工開物》較為複雜,但就長期而言,該資料片在維持一個健康的遊戲內部經濟體系方面可能更為有效,而該經濟體系對于延長已有7年之久的《大話西遊II》的生命週期非常重要。

據統計,在過去6周中,受每週四舉辦的“大鬧天宮”活動推動,《大話西遊II》在2009年7月30日達到了最高同時線上人數最高點。


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