不管有沒有精靈寶可夢 中國的視頻遊戲經濟都是一個亮點
鉅亨網新聞中心 2016-08-11 13:25
香港已開放下載,中國仍在望穿秋水
如果你想找個例子來代表中國不斷壯大的消費階層,可以看看方興未艾的視頻遊戲需求。
普華永道在其全球娛樂和媒體展望報告中估計,2016-2020年間,中國視頻遊戲銷售額將年均成長7.4%,而全球平均水平預計將只有4.8%。
雖然視頻遊戲產業的絕對規模在國內生產毛額中只是很小的部分,但它們代表了消費者引領的一個更宏大轉變--在製造業放緩拖累經濟成長的情況下,消費者們正在充當緩沖墊。去年,中國的遊戲玩家估計有5.34億。
普華永道稱,流媒體視頻遊戲與電子競技的銷售今年讓中國成為僅次於美國和日本的第三大視頻遊戲市場。換句話說,遊戲變得越來越社會化,而不是個體化。
普華永道的分析師在報告中表示,電競玩家數量成長幫助提升了個人電腦和手機遊戲的吸引力,促進了廣告銷售,並將壯大「粉絲經濟」。
普華永道駐深圳的中港TMT行業負責人Wilson Chow接受採訪稱,政府支持創新的政策和國有企業在提高無線網速方面的巨大投入應該有助於遊戲行業。他說,騰訊也將加速中國遊戲產業的發展。這家中國最大的網際網路企業正在牽頭以86億美元收購芬蘭遊戲公司Supercell Oy.。
普華永道估計,到2020年,中國的遊戲銷售額將從去年的89.8億美元增至128.5億美元,增速高於全球(從712.7億美元增至900.7億美元);上海、北京和廣東將是視頻遊戲產業集中的地區。
《精靈寶可夢Go》剛剛登陸香港,但因為這款遊戲基於被中國屏蔽的谷歌地圖,目前尚未進入中國內地。所以,抓精靈的玩家對這個遊戲市場暫時還沒有什麼幫助。
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