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科技

VR、AR市場發燒!智慧機NAND容量2020年上看94GB

鉅亨網新聞中心 2016-08-01 14:35


MoneyDJ新聞 2016-08-01   記者 郭妍希 報導

虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)產業快速萌芽,為半導體產業帶來新動能,而NAND型快閃記憶體(NAND Flash)、VR伺服器需求有望跳增。


Business Korea 1日報導,根據科技市調機構Digi-Capital的估計,2020年全球VR、AR市場有望從2016年的40億美元一口氣跳增至1,500億美元。業界消息並指出,能夠在關機時繼續保存資料的NAND Flash需求料將大增,因為3D VR所需的記憶體容量非常龐大,三星的「Gear VR」虛擬實境頭盔就配備了一個記憶卡插槽,讓用戶儲存VR內容。

比NAND Flash更重要的,則要屬VR伺服器。全球各地每分鐘就有300小時的影片上傳至YouTube,這需要容量超大的伺服器與儲存裝置。VR影片則是以360度環景相機拍攝,需要的記憶體更多,當用戶試圖把VR內容同步儲存或傳輸至伺服器時,儲存裝置將是必須的。

根據市調機構IHS的預測,到了2020年,智慧型手機內建的NAND Flash平均容量將從今(2016)年的28.9GB跳增至94.3GB。

智慧手機遊戲「Pokemon GO」(精靈寶可夢GO)在全球掀起捕捉神奇寶貝的熱潮,快速衝上蘋果(Apple Inc.)App Store程式商店的下載、營收排行冠軍,蘋果執行長庫克(Tim Cook)也非常重視Pokemon現象,最近在財報電話會議上宣稱AR潛力十足,蘋果非常看好長期發展,將繼續大舉投資。

MarketWatch、The Verge報導,庫克7月26日在電話會議上把Pokemon熱潮形容為一種「現象」(phenomenon)、令人驚豔,蘋果相當看好AR的長期前景,因為當中蘊藏極大的商機。

庫克還進一步說,AR未來有望極具規模,相較之下虛擬實境(VR)卻有些疑慮,他不知道VR能否像其他人期待的那樣成為最棒的次世代平台。

VR引發話題,已經讓三星智慧機的銷售動能節節攀升。研調機構Canalys指出,2016年第2季三星智慧型手機Q2出貨量達到8千萬支左右,位居首位。Canalys資深分析師Tim Coulling指出,三星Gear VR搭售策略奏效、帶動旗艦機種熱賣。

*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。


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