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科技

網游業走到十字路口:端游已老頁游正興?

鉅亨網新聞中心 2013-03-07 08:34


黃遠 夷施

以《魔獸世界》《傳奇》為代表的傳統客戶端游戲(端游),百萬人同時在的盛況正在漸行漸遠。


盛大游戲近期公佈的年報顯示,其在2012年Q4營業收入為1.72億美元,同比下滑29.6%。作為老牌游戲公司,盛大游戲首次跌出游戲行業前三之外。而競爭對手暢游世界的同期收入為1.735億美元。2012年的游戲市場格局,騰訊、網易、搜狐暢游分列前三名。

變化的不只是游戲公司的排名。在經歷10余年的快速發展后,中國端游市場進入調整期。根據中國版協游戲工委主辦的《2012年中國游戲業報告》數據,去年端游市場實際銷售收入為451.2億元,同比增長23%;與過往40%~50%的年均增速相比,2012年端游市場增速明顯下降。

依靠端游起家的盛大游戲,去年增長乏力的業績表現被業內解讀為:端游品面臨生命周期問題。這是游戲企業共同面對的問題,不少網游巨頭開始發力頁游領域,以求解端游疲軟現狀。

端游市場青黃不接

玩家和品的“青黃不接”,正是端游市場的現狀。

“在中國PC互聯網的人口紅利逐步消失的階段,面對用戶的不斷流失,如何依靠品及運營吸引用戶,成為客戶端游戲廠商需要思考的問題。”業內人士許先生分析認為,端游近年來沉寂主要有兩個原因,第一個是網游市場沒有好的品出現。“國內無大作出現,國外無大作引進,這樣就會讓玩家覺得沒有什麼可玩的了。像《夢幻西游》、《魔獸》這種做得比較好的,玩家都已經很熟悉了,沒有什麼新鮮感了,這個時候又沒有能刺激他們的新東西出現,他們必然就會失去興趣。”

第二個就是傳統的端遊玩家也老了,成熟玩家正在流失,新的玩家有待成長和培養,無論是玩家還是品,端游市場上都是青黃不接,再加上十余年來用戶基數累積已到一定程度,其增長自然減緩。

事實上,經過2012年的集體沉積,2013年將有多款大型MMORPG端游上線,包括騰訊的《劍靈》、《鬥戰神》、《上古世紀》;網易的《龍劍》,暢游的《蠻荒搜神記》、《軒轅劍7》,完美世界的《笑傲江湖》等,都備受玩家關注。

另一方面,端游市場格局也發生了新變化。同樣來自《2012年中國游戲業報告》顯示:在客戶端游戲的收入構成中,傳統的MMORPG類端游收入為307.8億元,而休閒端游收入已達143.4億元。近幾年,FPS、RTS等類型題材的網絡游戲大放異彩,例如騰訊的《英雄聯盟》等在端游市場開闢了新天地,這也分流走了原本屬於MMORPG的大量用戶。

不容忽視的是,端游收入規模仍居首位,市場佔有率也遠遠領先於其他細分市場。“端游只是放緩了增速,並不是端游沒落了。”許先生表示,艾瑞諮詢發布的 2012年中國網游業報告顯示,全年網游營收518億,其中端游佔據77.7%的份額。[NT:PAGE=$]

發力頁游

端游還是頁游(網頁游戲),網游企業走到十字路口。

事實上,在互聯網行業由重向輕發展的大趨勢下,頁游以自身的優勢對客戶端游戲步步緊逼。盡管MMORPG仍處於主流狀態,但輕網游的蓬勃發展造就了另一個可觀趨勢。面對移動互聯網、頁游等微端輕網游的急速增長,老牌游戲企業也在做出新的調整。

頁游的崛起已是業界共識。藍港、盛大、巨人、暢游先后推出《西遊記》、《傳奇》、《征途》、《天龍八部》的微端版本,減少了玩家下載和進入成本的同時,又適應了用戶的碎片化時間。

2012年第四季度,騰訊網頁游戲占市場份額達16.1%,其在當季繼續加大對頁游運營平台的投入,依靠自有流量平台,以及在品獨家代理與研發上的投入,市場規模進一步擴大。

易觀數據顯示,2012年四季度中國頁游市場規模總體達到27.65億元,其中騰訊、4399、趣游、360游戲、37WAN等TOP5的廠商佔據了46.4%市場份額。目前,騰訊、暢游、巨人都在頁游市場攻城略地。

頁游有多賺錢?Facebook每月有2.3億用戶在玩頁游。國內游戲巨頭史玉柱也毫不諱言:“頁游相當賺錢。”公開數據顯示,暢游旗下第七大道2012年四季度總營收達2億元人民幣,月收入近7000萬元。

這個收入目前仍難以和端游相比,但頁游的潛力吸引游戲企業紛紛湧入。

有業內分析人士認為,頁游確實會蠶食端游的部分市場,但未來的趨勢卻是二者融合,即端游的客戶端越來越小,頁游的品質越來越高,兩者的界限越來越模糊。製圖/張逸俊

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