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早報記者 閆鵬飛
手游大行其道,是否必然意味網頁游戲日薄西山?
在近日舉辦的中國國際游戲大會(CIGC)高峰論壇上,上海游族信息技術有限公司CEO林奇給出的觀點是,“網頁游戲(頁游)已經過四五年的高速發展,其實我們並不關注頁游的市場份額排行第幾,是否已經被手游超過,因為頁游市場機會仍然很多。”
這一法得到了不少頁游企業的認可。頁游運營商上海三七玩網絡科技有限公司(下稱“三七玩”)總裁、聯合創始人李逸飛分析,一方面,手游的發展為頁游培養了大量的潛在用戶;另一方面,新技術的近期發展對頁游品質有不小的提升,如3D Flash技術已有發展,而市場上大多數還是2D游戲。
可見的是,即便是在號稱“手游元年”的2013年,頁游企業也同樣備受市場追捧。去年10月,順榮股份(002555)以19.25億元收購三七玩60%股權,股價之后一度上漲逾500%。在此交易之前,三七玩一度也是大唐電信(600198)的併購目標。當時公告顯示,三七玩去年前七個月營收為7.56億元,凈利潤為1.05億元。
出口是“被逼的”
相比與客戶端游戲和手游,頁游企業更強調在海外市場的成功。
李逸飛稱,國際上80%的網頁游戲是由中國企業研發的。
深圳第七大道科技有限公司(下稱“第七大道”)的《神曲》是典型,這款游戲被業內描述為“一款游戲年流水額超過中國電影一年海外票房”。第七大道前COO(首席運營長)孟治昀介紹,《神曲》的月流水已經達到了2000萬美元。
不過,出口對於第七大道而言卻是無奈之舉。孟治昀透露,在2009年,第七大道只有一款品叫《彈彈堂》,但騰訊隨即開發了一款名為《TNT》的相似游戲,這使《彈彈堂》難以在國內發展。到2011年,《彈彈堂》月流水額可以到600萬美元,而《TNT》的數據是1000萬元人民幣,“做海外,都是被逼出來的”。
上海易娛網絡科技游戲公司(下稱“易娛網絡”)副總經理許傑,頁游企業的發展緣於國內互聯網巨頭“打了個盹”,沒有盯緊這塊市場機會。巨頭們現在會盯緊頁游每一個發展節點,所以海外市場將給頁游企業一些發展空間。
許傑稱,中國頁游在國外的市場規模已有60多億元。
頁游企業顯然不願輕易放棄海外陣地。
在上述論壇舉辦期間,三七玩宣佈,為了開拓國際市場,該公司花費210萬美元買下域名37.com,該域名更容易為外國用戶記住,購買域名的花費在國內游戲界創下了紀錄。
根據三七玩的數據,該公司2012年進入海外市場,目前共運營900款游戲,擁有1000萬注冊用戶,業務範圍主要覆蓋中國的港澳台地區、東南亞、日韓和北美地區,其中在韓國佔據15%的市場份額,而在中國台灣地區則佔據市場份額首位。
跨平台業務有難度
當然,看好頁游不代表摒棄手游。
三七玩透露,在頁遊行業該公司的規模僅次於騰訊,該公司去年6月也成立了手游部門,7月引進第一款手游品,12月成功運營四五十款手游,累計月流水2000萬元以上,而未來將投15億元在手游業務上。
深圳墨麟科技有限公司則與中青寶(300052)合作,推出了首款從頁游移植的手游品《仙戰》,而易娛網絡也推出了卡牌類手游《天天愛西游》等。
不過,跨平台(手機、電腦)運營並不容易。頁游企業的普遍觀點是,如果要堅持做跨平台游戲,誰為主誰為次,企業必須選擇好。
許傑認為,該公司曾經做過跨平台游戲,雖然營業額不高,也曾做到100萬一個月的收入,但其中最重要的是研究透用戶的習慣。相比頁游,手游用戶特徵差異化很大,研究不透,企業容易在跨平台上犯錯,造成客戶流失。
射鵰科技有限公司CEO張翰文則稱,2013年嘗試過讓頁游跟手游互通,最難的是品設計,手機屏幕小,要把很多功能去掉;而且,手機端跟原來頁游系統、數值不搭配,沒有想到更好的方法去解決問題;此外,跨平台游戲在界面、系統調整上會遇到很大的門檻。
不過,頁游公司的進軍手游也有一定的天然優勢。
張翰文,手游團隊跟頁游團隊更像,都是較小的團隊,因為小團隊調整的思路、調整的模式更相近,所以頁游團隊做手游的成功率更高。而且端游公司很多做出來的品,只有高端手機才適合玩,不太接地氣,頁游更偏向低端用戶,“現在手游的團隊都是頁游團隊轉過來的”。
根據艾瑞諮詢今年1月發布的報告,頁游市場去年經歷了61.8%的成長率,規模近160億元。但該報告也預計,在2014年網絡游戲市場中,手游市場占比將從16.7%提升至20.6%,市場份額將首次超過頁游,而頁游在2014年的占比預計為18.3%,未來幾年擁有的市場份額將維持在18.1%左右。
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