鏈新聞

在經歷過去兩週以來的風風雨雨,STEPN 於今日發佈了一系列遊戲機制的改動,目前看來有助於帶動鞋子價格的上漲,能量的計算機制也有算改變。對 STEPN 還沒心灰意冷的你,千萬不要錯過此最新公告!
未來開發的每個新領域 (當前將其視為鏈會比較好理解) 將可透過其他現有領域獲得最多 3 點能量,只要在現有的任一領域擁有運動鞋即可提供 1 額外能量。
額外能量將在第一個月的上限為 3,第二個月將減少至 2,第三個月則為 1。從第 4 個起無法再獲得額外能量。
舉例說明:當一個新領域啟動時,用戶購買了三雙鞋子,能量為 4 點。其在 BNB 鏈及 Solana 上也擁有數雙鞋子,因此這兩條鏈在最初各會提供一點能量。
以下為接下來幾個月用戶於新領域的能量變化:
為了使每個玩家皆有機會獲得寶箱並獲得鑄造卷軸,寶箱的等級將從 5 種增加至 10 種,且僅有一雙運動鞋也有機會貨得寶箱。
此外,鑄造鞋子的冷卻時間從 48 小時增加至 72 小時,並略微提高了鑄造成本,讓市場有更多的時間消化新球鞋的生產,目的使遊戲經濟進入良性循環。
未來無論 GST 價格為何,鑄造鞋子所需的 GST 皆為常數,GMT 的部分則會動態調整。
調整規則:當 GST 價格逐漸上漲時,除了 GST 及固定 GMT (baseGMT) 外,還需要花費額外 GMT (addGMT)。
公式:GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x),以下為 x 隨 GST 價格變化所需帶入的數值:
此問題在用戶反饋中最為一致,新機制如下:
除了上述改動外,未來也將隨社群反饋及營運狀況做出更多調整,以下兩點將可能於未來實施:
這篇文章 STEPN遊戲機制四大更新|球鞋可合成、鑄造成本動態化、一雙灰鞋也有機會踢寶箱! 最早出現於 鏈新聞 ABMedia。
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