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簡評 Andre Cronje 新作 NFT 項目 Rarity:與 Loot 有何不同?如何體驗?

鏈聞 - ChainNews 2021-09-11 00:03

Rarity 借鑑了 Loot ,自帶 NFT 世界觀,但高頻交互限制它只適合生存在 Layer 2 和側鏈上。

原文標題:《AC 版 Loot - Rarity 簡評和使用指南》
撰文:K Erica

9 月 5 日晚,Andre Cronje 發佈了一款運轉於 Fantom Opera 網絡的 Loot 式 NFT,名爲 Rarity。

https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c

此時,距離 Loot 創始人 Dom 發佈近乎不限量的 More Loot,已過去一日。不少原本想要作爲 OG Loot 補充的社區 Loot 項目計劃被打斷,鑄造 NFT 的高昂 GAS 費用也讓一些用戶疑惑鑄造成本是否能收回,一些社區成員疑惑爲何 mLoot 不選擇 Layer 2 或者側鏈發佈。

雖然人們爲了傳播方便,將 Rarity 稱爲 AC 版 Loot,但這兩者的主要功用有着明顯區別:

Loot 的創新點在於抽出 NFT 的世界觀和設定,以文字的形式存於以太坊主網,實現低成本的鏈上存儲,主要是一種鏈上憑證的作用,可供其他創作者自由發揮和創作。

Rarity 則是一個自帶世界觀的鏈上游戲的一部分,它背後的玩法是讓玩家通過多個 NFT 每日一次的鏈上交互,完成遊戲英雄升級。

如果 Loot 採取 Rarity 同樣的方式玩遊戲,那麼它就不可能活在以太坊主網上。

高頻交互的鏈遊,更適合 Layer 2 和側鏈,也能夠支撐所在的鏈的結算幣,完善其經濟模型。例如,

Axie Infinity 將遊戲資產逐漸遷移到專用的 Ronin 側鏈,用戶可以將以太坊主網的 ETH 跨鏈充值到 Ronin 側鏈中;如此一來,既能通過驗證人的模式連接更多樣化的資源,又爲未來更多的玩法打下根基。

Dark Forest 擁有類似的邏輯,只不過暫時支撐的是 XDAI 網絡,而非自己打造的側鏈。

在《NFT Review & Outlook-2021 Q2》一文的鏈遊 NFT 部分,對此有更詳細的解讀,如有興趣,歡迎閱讀。

AC 的 Rarity 確實很像 Loot,但它實際上是隻適合生存在 Layer 2 和側鏈的原生鏈遊。

正如元宇宙資本的 tt 老師曾和我聊到 Dark Forest 的算力探圖時(那時 Guild W 的開發者成員 Yunyan Deng 剛剛發佈開源的 GPU 探圖工具),他提到:

不少人認爲比特幣挖礦是浪費能源,但如果這部分算力用於元宇宙和遊戲(如渲染),一切則會變得順理成章,容易被更多人接受。

在基礎設施不夠完善的情況下,即使沒有挖礦,僅僅是 GAS 消耗,化作遊戲內高頻的交互,也會順理成章地成爲某條鏈可持續的剛需。例如,下圖中綠色的部分,就是去中心化遊戲 Dark Forest 合約地址每日交互消耗的 XDAI,在比賽期間,它的存在感強到讓人無法忽視。

另一個有趣的小細節:在 Dark Forest v0.6 round 3 之後,遊戲合約每日消耗的 GAS 仍比以往要多,這是因爲一些公會和社區的開發者推出了遊戲內置的神器 NFT 交易市場,讓一部分打金玩家在遊戲賽事結束後,成爲到處掃蕩遺落神器的星際清理者。

然而,可玩性高的鏈遊中,並非任何鏈上行爲都和經濟效益掛鉤,一些玩家會爲了好玩,滿足自己的收藏慾望,做出一些讓人匪夷所思的事。

例如,下圖是我在寫這篇文章的同時,遊戲中的一位玩家爲了攻佔遠距離星球做出的努力,僅僅爲了收集一個並沒有多少經濟價值的 rare 級神器。

與此同時,我當然不是爲了寫這篇文章纔去打開 Dark Forest,而是因爲我有一小片領地內存在更低級的神器沒有提取;做這件事的性價比不高,只是偶爾滿足一下個人的小小娛樂需求。

比起 Loot,我認爲 Rarity 在落地層面,很可能在短期上更佔優勢。

在 Dark Forest 社區中,一些開發者爲了結合主網榮譽星球和遊戲本身,早已私下探討過多次從主網鏈上憑證到側鏈遊戲的連接。

RhizomeDAO Labs 跨鏈證書項目 Metaficate 的技術方案中,我們在合約中使用了 Chainlink 調用外部 API,通過 The Graph 的一些 Sub Graph 去獲得實時的鏈上數據,生成全部存在鏈上的 SVG 證書。然而,由於這些工具本身的限制,暫時仍需要確定一個快照時間,才能在兩個平行宇宙之間牽起一條線。

如果您對 Layer 2 關注較多,您會發現,這其實是所有 Layer 2 都需要攻克的核心難題。前天,我向 Greame 請教 Mirror 未來是否會擁抱 Layer 2 時,他也提到 NFT 的跨鏈問題。這顯然比 ETH 或者其他 ERC20 代幣在跨鏈過程中實現反欺詐還要難得多,不僅僅是 7 天等待期就能解決所有可能出現的問題。

昨天,我花了一些時間去研究 Optimistic 和 zkSync 上的 原生 NFT 鑄造,發現想要在這兩個平行宇宙中鑄造和以太坊主網中類似的 NFT,仍然有難度和限制,而且並不穩定。原生 GameFi 正在崛起,而這兩個最受期待的 Layer 2 的基礎設施遠未完善,爲已存在的側鏈留出了較大的發揮空間。

按照 Loot 的特徵,我猜想,未來即使有以它爲憑證的側鏈或 Layer 2 鏈遊項目,大概率還是需要一個快照時間去空投新的道具(或是以快照條件確認白名單,讓用戶自行領取),而難以做到真正的連接,除非 Loot 未來遷移到某個 Layer 2。

Andre Cronje 選擇在 Fantom Opera 上發佈 Rarity,對他個人而言是雙贏的選擇。這種能夠讓長期的 crypto researcher 很快讀懂的選擇,加上他的個人影響力,確實幫助了 Rarity 在極短的時間內,獲取了大量的社區支持。

對於一些本身缺乏生態支持或所謂正統性的團隊而言,與其模仿有天然優勢的 Loot,不如思考怎麼去其他鏈上創造屬於自己的 Rarity,花一點時間建立較爲系統的世界觀和玩法,努力實現和生態之間共贏。

據我所知,一些中國的開發者在 AC 發佈 Rarity 之前就已經在嘗試這麼做,Xdai、Dfinity 和 Solana 上,未來都有可能出現和 Rarity 相似的存在。

總而言之,雖然這兩個項目都是相當早期的實驗,需要團隊和社區長期的堅持纔可能實現承諾的願景,但不論是從市夢率,還是從產品邏輯角度,都是值得關注的方向。小荷才露尖尖角的階段,多花時間去參與,即使最早關注的東西失敗了,也能在過程中引人去發現更多有潛力的可能。

Rarity 使用指南

一、如果你沒有 FTM,需要先去交易所購買,10-20 FTM 綽綽有餘。

二、爲 MetaMask 添加 Fantom Opera,可以直接通過 Chainlist 添加,如下圖:

三、FTMScan 打開對應合約頁面,選擇 Write Contract

四、移動到 【8. summon】:

五、選擇你想要 mint 的職業,輸入如下的對應數字:

  • Barbarian [1]
  • Bard [2]
  • Cleric [3]
  • Druid [4]
  • Fighter [5]
  • Monk [6]
  • Paladin [7]
  • Ranger [8]
  • Rogue [9]
  • Sorcerer [10]
  • Wizard [11]

例如,想要選擇 Wizard,那麼就輸入 11,點擊 Write,錢包內確認:

非腳本領取的情況下,想要領取連號 Token ID 的 NFT,可以輸入後連續點擊 Write,再到 MetaMask 快速確認即可。

六、每個 NFT 每日可以冒險一次,即移動到 【1. Adventures】,輸入你擁有的 NFT 的 Token ID,點擊 Write,完成每日冒險:

多 NFT 地址,如何一次獲取所有 NFT 的 Token ID?

1. 打開 FTMSCAN 的個人地址頁面,選擇 ERC721 交易記錄頁:

2. 拉到最底部右下角,下載表格,表格中有 Token ID:

對於手動玩家而言,這是一件辛苦的差事,建議多 NFT 的玩家用腳本批量執行。


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