電競產業趨成熟 英特爾攜品牌供應鏈布局創作者PC市場

英特爾台灣分公司業務暨行銷事業群總監林秀娟。(圖:英特爾提供)
英特爾台灣分公司業務暨行銷事業群總監林秀娟。(圖:英特爾提供)

處理器龍頭英特爾 (INTC-US) 今 (17) 日宣布,攜手品牌供應鏈布局創作者 (Creator) 市場,英特爾台灣分公司業務暨行銷事業群總監林秀娟表示,電競筆電市場逐漸成熟,隨著全球科技持續進步,社群網路衍伸出不少網紅自媒體,下一波需求將由專業創作者 PC 帶動。

林秀娟表示,創作者筆電在近 1-2 年開始興起,規格與需求都與電競筆電不完全相同,雖然部分創作者仍會拿電競筆電來創作,主因是效能、規格好,根據研調機構 IDC 報告指出,今年第 1 季台灣電競筆電占消費性筆電逾 2 成,比例位居亞太之冠,顯示台灣電競市場成熟。 

林秀娟表示,據英特爾內部調查,全球有超過 2 億人會使用 PC 創作,主要又可細分為多媒體創作、內容及社群串流、2D 與 3D 模型設計及程式設計。

林秀娟表示,在創作者中,以 Prosumer(生產性消費者) 為需求大宗,其中 59% 使用者有興趣使用 PC 創作,主要選擇關鍵是 CPU 效能要符合創作需求,而這個族群平均每隔 2.5 年就會汰換電腦,相較一般消費者 3.3 年的換機週期,快約 9 個月,預期將為創作者 PC 帶來龐大商機。

林秀娟表示,今年有很多筆電品牌廠開始關注並推出相關產品,合計至少有 10 家品牌廠商,推出逾 20 款創作者 PC,像是品牌廠宏碁 (2353-TW) 就推出創作者 ConceptD 的品牌。

林秀娟表示,創作者的龐大商機,主要來自於創作者對於運算能力、規格、外型等等的要求,與以往的電競筆電其實有很大的不同,包含編輯照片、影片剪輯、創作音樂、繪圖,或是透過社群媒體直播、分享資訊等,因此需要有超級多工 (mega-tasking) 的能力,才能滿足創作者的需求。

林秀娟表示,英特爾從去年開始布局創作者市場,有信心能跟 10 年前的電競產品一樣,從小小的一個機種、產品,演變成一項運動,到各品牌都積極搶攻的龐大商機,連帶相關配件也自成產業鏈,雖然預期有部分創作者與電競客群重疊,但仍看好創作者市場的未來發展。


留言載入中...