2017年中國打敗美國 以絕對優勢躍全球最大移動遊戲市場

2017年中國移動遊戲區域市場收入幾乎是美國市場的2倍。 (圖:AFP)
2017年中國移動遊戲區域市場收入幾乎是美國市場的2倍。 (圖:AFP)

中國數碼娛樂產業年度高峰會近日發佈《2017 全球移動遊戲產業白皮書》。數據顯示,2017 年中國移動遊戲區域市場收入達 146.36 億美元,幾乎是第 2 名美國市場 77 億美元的 2 倍,以絕對優勢成為全球最大的移動遊戲市場。排名 3、4、5 位的分別為日本、韓國和英國。

香港《文匯報》報導,2017 年移動電競遊戲收入的快速增長,帶動了移動電競賽事以及移動電競衍生內容等其他收入的增長。整體市場規模迎來爆發式增長,突破 450 億元人民幣,增長率超過 250%。

《白皮書》認為,這是中國移動電競市場規模第一次超越傳統的端遊電競市場規模,標誌着移動電競將成為電競行業未來發展的新趨勢。

另外,移動二次元遊戲市場在經歷 2016 年的爆發式增長後,亦繼續保持高速增長,市場規模增長率超過 60%。《白皮書》預測,隨着二次元用戶的擴大及核心年輕人用戶消費力的提升,移動二次元遊戲市場規模將繼續保持高速增長。

據國家新聞出版廣電總局數字出版司網絡出版監管處處長張懷海介紹,2017 年中國遊戲市場總營收達 2036.1 億元人民幣,同比增長 23%。


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