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科技

打造完整生態系 VR產業將走內容為王的平台爭霸戰

鉅亨網記者宋宜芳 台北 2017-02-18 11:35


資策會產業情報研究所 (MIC) 將 2017 年虛擬實境 (VR) 產業歸納出 3 大趨勢,分別為「軟硬體標準收斂」、「無線化發展」與「內容深化」。MIC 研究報告指出,2017 年全球 VR 出貨量估達 1060 萬台,產值可達 13.1 億美元,較 2016 年出貨 800 萬台、 9.3 億美元,成長幅度值得期待。

MIC 產業分析師徐育群表示 2017 年,VR 產業競爭愈來愈白熱化,主要與 2 大關鍵業者積極布局搶奪「VR 軟硬體標準」與「VR 平台」主導權有關。


隨著軟硬體開發商紛紛投入不同生態系,VR 產業的生態系也將愈趨於完整,而既有業者為了維持競爭力,也積極創造品牌差異化、加碼投資軟硬體內容與開發多元應用。VR 競爭已儼然從「硬體規格」延伸至「內容」與「平台」之爭,未來品牌業者若沒有豐富 VR 生態系支撐,將會面臨市場嚴峻挑戰。

根據 MIC 趨勢報告顯示,2017 年 VR 產業第 2 波趨勢將是軟硬體發展,特別是「無線化發展」。徐育群指出,包括 VR 品牌業者、行動晶片業者、VR 軟硬體新創業者等,都開始針對 VR 硬體規格發展與軟體技術提出重要解決方案。

針對無線化,短期內 PC VR 無線傳輸模組配件會是無線化的替代方案,但長期來看,Standalone VR 才是未來產品主要型態,就 VR 關鍵零組件而言,行動晶片的性能優化與功耗控制將會是 VR 晶片發展關鍵。

隨著 VR 演算法技術的發展,硬體規格限制將大幅降低,未來可以期待有更平價、更容易使用的高品質 VR HMD。

MIC 報告也指出,2017 年 VR 產業的第 3 波趨勢即為「內容深化」競賽。徐育群表示,消費者對 VR 最關注的應用領域目前為「遊戲」、「影視」、「直播」3 大面向,估計將是 VR HMD 未來硬體銷售量的主要成長動能。消費者端期望遊戲內容深度加強,與長時間配戴的暈眩感問題能獲得解決,也因此多維持觀望。

至於業者端,體驗店是未來重點發展之一,將有更多業者朝向高度內容客製化發展,讓消費者唯有到體驗店,才能享受 VR 搭配大型機具所帶來的特殊體驗效果。

影視部分,近期有不少傳統與新興影視業者投入,只是內容設計的關鍵點仍有待突破,包含如何設計 VR 故事橋段、VR 影視內容後製等。除了內容持續深化是未來觀察關鍵,現場直播也將是 2017 年 VR 應用的一大看點。


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