VR/AR加速走向大眾消費 市場規模或達800億美元
鉅亨網新聞中心 2016-12-29 19:21
和訊網消息近日,2016中國網絡文化產業年會及中國主機VR未來發展論壇在北京舉辦,有業內人士表示,大眾消費者對於VR的熱情逐漸高漲,預計到2025年,娛樂用途將驅動超過60%的VR/AR產業,而主機遊戲占比將超過30%。
實際上,據高盛此前的估算,到2025年AR(增強現實)和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元。考慮到產業可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術問題,即使按最慢速度預測,到2025年時VR和AR行業的年營收也有230億美元。
而SuperData預估,到2020年,虛擬現實生態圈將初步形成,內容、服務等盈利模式逐步成熟,全球VR市場規模將達到404億美元,VR遊戲市場規模將達到149.5億美元。
中國動漫集團黨委副書記周廣明表示,VR技術的高沉浸性和體驗感,非常的適合和文化領域中的動漫遊戲、影視製作、文化旅遊、文物展示等行業進行融合,而文化領域提出的觀念創新、技術創新和模式創新的需求,也需要高科技的手段來實現。
目前中國動漫集團、北京理工大學等申報的沉浸式交互動漫文化部重點實驗室,已通過評審,成為目前唯一的一個VR技術行業轉化的國家級平台。
除了上述企業之外,為了扶持中國主機VR行業的發展,作為全球主機遊戲龍頭老大,三大虛擬現實平台商之一的索尼互動娛樂(300043,股吧)在今年推出了「中國之星計劃」基金,旨在發掘、培育、扶持具有國際水平和視野的中國本土開發團隊。
索尼互動娛樂(上海)有限公司首席財務官岩永謙吾對國內團隊的遊戲開發水平以及企劃能力大為驚嘆,他表示,索尼目前已經通過「中國計劃之星」計劃和中國134家遊戲企業達成正式合作,並將於近日正式對外界公布首期「中國之星計劃」的當選者,而原蒼資產管理(上海)有限公司是該基金管理人,負責投後管理和財務支持等。
從資本市場來看,民生證券研究所傳媒與體育首席分析師陶冶指出,2016年VR在資本市場處於短期回歸理性的階段,上半年證監會對跨界併購的規定也是趨嚴的態勢,但是長期來講的話,整個資本市場對於VR的關注度一直比較高,從國家的角度來講,這個是發展的趨勢,並且今後在文化產業當中也是一塊非常大的蛋糕。
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