遊戲攻AR、VR!瑞銀對VR市場做出5大預測
鉅亨網記者宋宜芳 台北 2016-10-13 08:56
台灣的遊戲公司,年底前都在忙些什麼?日前霹靂 (8450-TW) 跟唯晶攜手啟動 AR 專案、今日智冠 (5478-TW) 正式發表全新 AR 手遊《我的英雄夢 GO》、和韓國也有 VR 的合作計畫,持續研發中,而樂陞科技 (3662-TW) 則推出 VR《噢!我好神 》,不過到底 AR 夯,還是 VR 熱?瑞銀日前在香港舉辦虛擬實境的高峰論壇,對 VR 市場做出 5 大的重點預測。
瑞銀指出,首先,(1) 到了 2020 年,虛擬實境 (VR) 裝置很可能變得跟智慧型手機一樣普及,雖然說現在虛擬實境 (VR) 的配備跟早期笨重的「黑金剛」手機沒兩樣,不過預期會變得越來越輕巧,使用上更便利,對於大眾市場也會更具吸引力。
(2) 從營收角度來看,虛擬實境 (VR) 的營收有望在 2020 年達到 90 億美元的規模。瑞銀預估,到了 2020 年虛擬實境 (VR) 的裝置銷售可望高達 3,000 萬台,當中約 2,300 萬台是應用在遊戲領域、約 700 萬台是娛樂及模擬實境領域,假設保守估計每台售價 300 美元,虛擬實境 (VR) 的潛在市場即在 2020 年上看 90 億美元,而目前約為 5 億美元左右。
(3) 虛擬實境 (VR) 未來的發展方向也將以內容來主導一切,「內容為王」,這將是未來趨勢。虛擬實境 (VR) 在娛樂、遊戲及模擬實境皆有所進展,而遊戲產業率先在今年推出擴增實境 (AR) 的應用技術,娛樂產業預期也將進一步利用擴增實境 (AR) 來增加娛樂效果,在這當中,「內容」將是未來串連一切的關鍵。
(4) 另由於目前啟動虛擬實境必須配戴額外的裝置,也因此瑞銀認為電子商務的發展將有助於虛擬實境 (VR) 的推廣。如果回顧智慧型手機的發展過程,可以發現隨著使用度越來越普及,手機產業也益發蓬勃發展,而同樣的趨勢可能也發生在虛擬實境 (VR) 上,科技廠商很可能在 2020 年時扮演像電信業者的腳色,對虛擬實境 (VR) 的裝置提供資費補貼。在未來,電子商務公司也可能會補貼虛擬實境 (VR) 的配備,來大幅提升普及率,有了科技的輔助可望刺激消費者做交易。
(5) 關於 AR、VR 的發展,瑞銀認為,在硬體不斷升級、內容不斷進步的情況下,擴增實境 (AR)、虛擬實境 (VR) 及人工智慧 (AI) 的界線預期將越來越模糊。電腦構建的虛擬實境 (VR) 可望提供使用者彷若真實的體驗,擴增實境 (AR) 則是在真實世界中增添虛擬影像,而人工智慧 (AI) 是讓軟體及程式變得更「聰明」,讓使用者認為對方是「真人」。
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