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時事

iPhone 6s評測:除了玫瑰金 還有什麼改變

鉅亨網新聞中心 2015-09-23 08:00


2009年的時候,在iPhone 3GS的發布會上,蘋果公司解釋這個長相與上一代品一樣的手機的尾碼“S”代表了“Speed(速度)”。在這之后的iPhone 4s或5s上,蘋果和公司並未詳細解釋過“s”的意義,因為那之后提升速度已經是新一代品的標配,尾碼s被融入了更多含義。

每兩年一次外觀改進,次年技術升級成了iPhone的規律。每年蘋果也都會在新iPhone上增加一些新的特性,使之成為人們更換手機的理由?


那麼,今年換iPhone 6s的理由是什麼?

一 外觀:玫瑰金成焦點

這代iPhone的外觀並沒變化,外觀其實早已不是秘密。圓弧形邊框和金屬的天線設計也已在iPhone 6發布一年之后被人們習慣。

新的焦點在玫瑰金配色上。發布會后,庫克接受新浪科技專訪時特別談到玫瑰金配色是考慮的中國用戶的需求。

玫瑰金到底是個什麼色?

盡管伴隨種種爭議,但這個新配色確實俘獲了新的用戶,甚至成為很多女生今年換機的第一原因。在我詢問的已經訂購iPhone 6s的女生中,几乎100%是因為玫瑰金;而男生,如果定了玫瑰金,也基本都是買給太太或女朋友。

如果搜索一下,在百度上會看到種種關於玫瑰金的浪漫傳。其實“玫瑰金”不止一種色,在iPhone 6s和6s Plus上採用的玫瑰金更接近粉色,準確的,它是淡淡粉色與香檳金的疊加,比同樣玫瑰金色的Apple Watch更粉嫩一點,此種色受到女性關愛也就毫不意外了。

btw:呃……如果正在看這篇文章的你是女生,以上應該已經足夠成為換手機的理由,后面不用看了。

幾處細微變化

上一代品iPhone 6上出現的所有外觀特徵几乎都在6s上得到延續。包括,帶狀天線設計(除了深空灰,其他配色依然是白色);圓滑的機身以及所有介面與按鍵的位置。稍有點不同的是6s和6s Plus的背部多了“S”的標識,藍寶石玻璃片下的攝像頭原件部分變為整個一圈黑色,依舊像以前一樣凸起。

這兩點細微差別是從外觀上區別兩代品的辦法。我們拿到的是行貨版本的iPhone 6s,打開盒子,原來附贈的Lighting轉MicroUSB介面沒有了。

金屬機身材質更換

蘋果為iPhone 6s與6s Plus使用了“唯一的不同,是處處都不同”這句廣告語。具體到新iPhone的外觀上,便是材質的變化。iPhone 6s與6s Plus用上了曾在Apple Watch上出現過的7000系列鋁合金,它讓新iPhone的機身更堅固,以前”彎折門“今年不會再出現了。

iPhone 6s與6s Plus的機身三圍比上一代增加了一點點,但放心吧,0.2毫米並不會對手感或握持感造成影響。因為這0.2毫米,蘋果還為新iPhone製作了新的官方保護套,但上一代的手機套也可用在新品上,沒有問題。

加厚零點幾毫米不是問題,問題是重量,iPhone 6s比上一代增加14克,重143克;6s Plus則重了20克,達到了192克。我一向認為手機屏幕大不問題,重才是影響使用體驗的因素,尤其夏天,6s Plus會讓你的褲兜有明顯的下墜感。

要補充的是,人們對手機重量的訴求似乎並不一致,在評測這兩部手機期間,我找了一部與6s Plus重量几乎一致的手機讓一些同事盲測,反倒有很多人認為手機沉點比較有質感,理由是他們不喜歡輕飄飄的東西。

二 屏幕:壓感觸控帶來無盡想象

iPhone 6s與6s Plus的各自的屏幕分辨率和尺寸沒有變化,加重的機身並非沒有理由,在兩款新iPhone上,蘋果為手機屏幕加入了名為3D Touch的技術。

3D Touch是什麼?

蘋果在四月發售的Apple Watch和MacBook上加入了Force Touch壓感觸控,新iPhone上用的3D Touch可是前者的升級版,原理基本一致,但不止只換了個名字。

Force Touch和3D Touch都是基於蘋果的Taptic引擎製造的,實現原理可以寫一本書,所以在這我們只是簡單的將它理解成為在原來的incell屏幕(將觸摸面板嵌入到液晶像素中)基礎上加入了一層觸控感應層,並且有感測器和Taptic Engine震動技術結合。

當手指按壓顯示屏時,電容式感測器會測出表層玻璃與背光之間距離的細微變化。iOS系統會根據結果做出反應,Taptic Engine也會給出一個短暫的回饋。這種壓感反應類似Apple Watch,但更輕一點。

3D Touch不只是屏幕下的一層東西,還有一套與之相配的部件,是新iPhone變厚變重的原因,但經過幾天使用之后,我堅定認為這點價換來的結果是值得的。

3D Touch有什麼用

3D Touch在之前Force Touch輕按、輕點的基礎上,新增了重按功能。於是在新iPhone上,出現了一些全新的操作方式,官方稱之為Peek(輕按)和Pop(重按)。

iPhone原有的電容屏只有“輕點”和“長按”兩種操作,在此之上新加入“輕按”和“重按”兩種力度操作,會有一些學習成本,不過上手不會很艱難。而且在預設設置中,按壓屏幕力度有三種可選,也可以完全關掉。

新操作的思路都是輕按預覽,重按進入更多選項(有點類似windows的右鍵功能)。

在案頭上,對不同的表徵圖按,會出現不同的選項,雖然還不能支持定製,但iOS 9的智能化思路融入其中,例如按壓電話,會出現近期通過話的聯繫人,按壓短信,則會出現近期有過短信對話(注意是接受並回復過短信)的聯繫人。

蘋果公司不會把一些Beta版的功能輕率放在最賺錢的品上,3D Touch經過了手錶和電腦的驗證成熟之后才使用,並已經滲透進了iOS系統的各個角落。

在短信、郵件、相冊等界面,輕按就會浮出預覽界面,之后向上拖動會出現更多選項,持續重按則是打開;如果信息中有個網址或位置,也可以輕按打開網頁或地圖預覽,重按打開對應的應用操作。

這種快捷功能也會新出現在第三方應用上,例如微博和微信。毫無疑問蘋果一定會大力推廣新交互方式,未來第三方應用也會普及。

3D Touch給應用帶來了更多樣的交互方式與功能,它的潛力還遠不止於此。可以想象,我們用不了多久會在游戲中見到它,比如《無盡之劍》這種游戲可以根據力度決定出劍后的傷害值,賽車游戲可以根據按屏幕力度決定剎車或油門的力度,美圖軟件根據手指蹭屏幕力度決定磨皮效果……成千上萬的第三方應用還會有更多玩法。

蘋果的可怕之處依然是軟硬一體化的結合,兩家國手機廠商在6s之前發布了支持壓感觸控的安卓手機,不過前者只是在發布會上演示了用手機屏幕稱橘子重,沒有更多功能演示,后者甚至連真機還沒見到。

順帶一個小細節:Taptic Engine的震幅和頻率高於常規手機震動器,但預設每次震動時間很短,由此帶來的衝擊力度大了。結果就是,放牛仔褲兜裏有短信來時總覺得大腿微微一麻……

最糾結問題:貼膜嗎?

在拿到手機之后,我就在想貼膜會不會影響壓力感應屏幕。

測試期間買了市面上常見的高清膜、磨砂膜、以及兩種不同薄厚的玻璃膜。在3D touch各檔力度下測試,結論是:各種已知存在的膜都不會影響3D touch,貼膜黨可以放心了。

貼膜還是不貼,這是個令人(尤其我國貼膜愛好者)萬分糾結的問題。 好在新iPhone的外層玻璃也得到了強化升級,蘋果公司在發布會上特彆強調了這點。雖仍不是藍寶石玻璃,但至少這是讓人舒心的變化。

蘋果沒有進一步解釋這種“雙離子交換強化玻璃”的具體硬度,因為條件所限,我們也沒能進行破壞性測試。在實測這幾天用的不算節省,經常正面朝下隨手扔在桌子上或跟其他品一起塞包裏,至少到現在還沒看見舊手機上出現過的細小劃痕。

三 拍照:終於告別800萬像素

在使用了多年800萬像素攝像頭之后,蘋果終於讓自己的手機攝像頭邁到了1200萬像素這個台階,與此同時,他們圍繞硬件本身加入了更多新功能。

攝像頭元件

蘋果公司沒有公佈原件型號的習慣,因為沒有拆解研究。 iPhone 6s與6s Plus的攝像頭組件更換為何種型號暫時未知,鏡頭結構變化也未知。唯一可以可以肯定的是,新一代品的感測器尺寸沒有變化,容納了更多像素之后,單個像素的面積縮小到之前的三分之二,從1.5微米縮小到1.22微米。

理論上,這會導致損失動態範圍和低照度拍攝性能。但蘋果又拿出了一種名叫“Deep trench isolation(深槽隔離)”的技術改善質。

所謂“深槽隔離”就是通過減少相鄰像素之間的光線串擾來降低雜訊,增加動態範圍,這倒也並非新技術,三星之前有過類似的。

1200萬像素帶來的好處是可拍出更高分辨率的照片,這彌補了之前800萬像素照片只有3264x2448分辨率的遺憾,現在的照片大小可以達到4032x3024,但尺寸也會增大一些。同樣的場景,用iPhone 6拍出來是1.6MB,用6s則到了2.1MB。這意味,16GB容量的iPhone會更吃緊。

放到同等大小,你會發現iPhone 6的面細節弱於6s,像素增大起到了作用,暗部噪點6s略微明顯一點。

不過既然現在手機拍照都是用於社交分享,兩者的差距實際會被忽略的。

與上一代一樣,6s與6s Plus的攝像頭參數一致,但后者支持光學防抖,在黑夜裏表現好一些。

日常拍照效果

蘋果對iPhone攝像頭的要求一直是保持真實,反應真實的場景 。

它不會像其他廠商的品那樣改變色溫或飽和度,或是把圖像做化、鈍化處理讓它看起來更悅目。

iPhone 6s與6s Plus依然走這個路數,以真實做第一訴求。以下是在不同環境下6s的拍照樣張。

自拍攝像頭與Retina Flash

iPhone的前置攝像頭像素終於從120萬像素上升至500萬。但蘋果並沒給它加上廣角前置鏡頭之類的配置,在他們看來,能容納更廣視野的前置鏡頭固然是不錯,但它讓面變形,有違蘋果追求真實還原的訴求。

攝像頭像素提升難度並不大,更”亮眼“的創新來自前置閃光燈技術。

蘋果把整個手機屏幕當做了閃光燈,在夜間自拍,光線不足的時候,屏幕會先通過預閃檢測亮度,再根據周邊環境光線讓屏幕瞬間以3倍亮度閃一下,充當閃光燈的角色。根據官方的法,Retina Flash是有一顆定製晶片做支撐,並且這種瞬間閃光不會損傷屏幕。

它的好處不言而喻,比起前置LED,蘋果的辦法很取巧:少了個前置LED讓機身簡潔一點、並且屏幕的照射面積更大、實際效果也得到了保證、且沒有小LED瞬間晃瞎眼的傷害。

Live Photos

Live Photos是會動的照片,是 iPhone 6s與6s Plus上出現的新的拍照方式。在感官上,它是一張照片,但重按屏幕,這張照片卻能動起來。效果大概等於《哈利波特》系列電影裏見過的情景。

HTC早在幾年前就有個叫zoe的類似東西,但除了自己的手機上,zoe並沒辦法在其他地方看。在這點上,蘋果想的更多,目前Live Photos已經能在升級至最新的系統的iPhone、iPad、Mac電腦、以及Apple Watch上觀看,也可以被設置成手錶或手機的墻紙,在iPhone 6s盒子上,那些金魚尾巴就是Live Photos格式,用力按壓屏幕,會看到游弋的魚。

目前Live Photos還不能在網頁上分享,所以我們只能用GIF動圖模擬這種效果,但一定注意,只是示意,在iPhone上看到的會完全不一樣。並且它是有聲的。

未來蘋果還會開放相關API,這種新照片可以分享到facebook等社交媒體,我相信微博等品上也會支持。現在的蘋果公司有實力推進以一種新東西成為標準,並且他們也必須這樣才能讓Live Photos更具活力,避免成為只能在自己手機上孤芳自賞的一灘死水。

Live Photos要捕捉聲音,所以如果你在聽歌時候打開攝像頭拍照,無論Live Photos按鈕有沒有打開,音樂都會中斷。關掉拍照功能音樂也不會繼續播放,這應該是一個小bug,希望之后能修復。

4K視頻

在將硬件、系統、和相關的環節都做好之后,蘋果才將4K視頻(3840x2160分辨率)引入自己的iPhone。

直觀感覺是4K的面更清晰利了。如果將同一場景下的視頻放到等大對比,你會看到以下截圖的情景。

但必須明的是,其實我們多數人的屏幕是看不到完整的4K視頻展現的,而且新iPhone上錄製視頻是4K,30幀每秒。所以多大多數人來,在手機上1080P是更穩妥的選擇。

4K的意義在於清晰度,四倍於1080P分辨率的面可以看到更多細節。但蘋果也應該知道,在日常生活,人們用手機拍攝4K視頻並非主流需求,所以預設仍是1080P分辨率,需要拍4K,手動打開才可以。

索尼兩年前的Z2手機就已經具備4K視頻攝錄能力,這個功能在當時被我的同行評價為“噱頭”,因為彼時16GB容量的手機還是主流,一分鐘將近400M的視頻是對手機CPU和存儲的莫大考驗,何況支持4K播放的設備。

4K的出現不止是iPhone的事。如果觀察蘋果的品路線,這一切都是有聯繫的,包括足夠大的存儲空間,能應對4K視頻攝錄和剪輯的處理器(A9和 A9X),能還原4K視頻的電腦(5K屏iMac),以及能播放4K視頻的設備(新Apple TV)。在 iPhone 6s與6s Plus發布之后,蘋果也迅速更新了自己的iMovie,讓它支持4K視頻編輯。

四 硬件:關鍵詞 提速

每一代iPhone都會升級硬件已經是可預料的行為,甚至包括順序排列的處理器型號,都已經似乎可預料的。但除了CPU,還有些不同。

A9處理器

今年的晶片叫A9,蘋果的第三代64位架構的晶片,在經過了A7和A8兩年的鍛煉之后,蘋果塑造的64位架構生態越發成熟。就像4K那樣,這不是一顆晶片的問題,除了硬件,還得有相關App的建設才能讓64位處理器有用武之地,這點上蘋果要比安卓陣營做的好得多。

官方宣傳A9比A8晶片的核心處理器提速70%之多,圖形處理器提速90%。為了更能清楚的體現這種對比,我們用GeekBench將iPhone 6 Plus與6s Plus跑分對比,結果如下:

跑分相差懸殊,但這個成績不是A9晶片一人個人的功勞,在 iPhone 6s與6s Plus上,蘋果終於將RAM升級到了2GB,二級緩存也從1MB加到3MB。

RAM這個數字一般用戶不會在意(很多人至今還將16GB理解成內存),iOS也不像Android那樣用同樣的思維方式評價硬件。但內存的增加仍然令很多粉絲驚喜,更大的內存意味更好的多任務性能。

以上看的犯暈沒關係,只需要記住直觀感受,同時iOS 9系統,新舊兩代iPhone反應接近,但新iPhone在很多個瞬間更流暢,所謂絲滑的感覺,只有在把兩個手機都拿在手裏才能體會到。

M9協處理器

隨A9晶片出現的還有M9協處理器。 對比iPhone 6與6s的Siri設置項目,你會看到一點區別: iPhone 6s與6s Plus在屏幕休眠狀況下,可以直接用語音喚醒Siri,這點是M9硬件的功勞,舊iPhone是無法通過系統升級實現的。

這個功能曾是Moto X的招牌,如今蘋果借鑒了過來,希望它能幫助Siri更受歡迎。

指紋識別晶片更新

雖然外觀未變,但新iPhone上的Touch ID指紋識別模組升級了,這種不聲不響的變化只有在使用的時候才能體會到,尤其是錄指紋的受,對比上代,彷彿是電影以2倍速度播放的感覺。

Touch ID仍然要先亮屏才能識別解鎖,而不是像很多安卓手機能在休眠狀態下用指紋裝置直接解鎖,但新iPhone上,解鎖的體驗升級。很多時候從兜裏掏出手機的時候,放在home鍵上的手指半途已經令它解鎖完畢。

沒有了第一次用iPhone 5s解鎖那種儀式感,指紋解鎖已經成了一種習以為常的動作。所謂讓人感受不到的科技,大概如此。

無線功能

首先是很多人最關心的頻段問題,零售版iPhone 6s(A1700)和6s Plus(A1699)支持23個LTE頻段,在國內三網通是肯定沒問題的。運營商版本另外還有4種數字型號,分別對應移動或電信定製版本。

關於三網通吃的問題, 除了手機編輯,一般沒人三家運營商都用並且還來回來去換卡,所以適合自己就好,沒必要追求全網通。

新iPhone的網絡支持VoLTE,理論上,以前4G網絡下一打電話網絡就斷的問題不會有了,但是這是不僅得手機支持,運營商更需努力。在國內,看起來遙遙無期。

iPhone 6s支持具備MIMO技術的無線網絡,這四個字母看起來拗口,簡單解釋就是以前的一路輸入輸出變成多路,在不用增加傳輸功率和不擴大頻寬的條件下提高傳輸速率。

另一個小改進點是藍芽4.2技術,將數據傳輸速度提高了2.5倍,並且更安全。

電池與續航

因為3D Touch相關組件占用了空間,蘋果將手機電池減小了一點,iPhone 6s的電池容量是1715毫安時,上一代的1810毫安時減小5%,好在iOS 9系統優化了續航時間,讓它比之前續航長了1小時,省電模式下長了3小時。

但,怎麼呢,對我來,無論是iPhone 6還是6s都要一天兩充,隨身帶個移動電源已經成了已習慣,減小的95毫安時無非是“能用一上午”還是“能用一上午減20分鐘”的問題。

在電池技術沒有突破發展前,加大電池容量是唯一的辦法,即便蘋果也是如此。如果對續航有更高要求,建議選擇iPhone 6 Plus。

五 總結:升級的理由只有一個

在某一年的鎚子手機發布會上,老羅將iPhone形容為”一個裝個iOS的盒子”。

現在看這話已經並不全對,iOS確實依然是阻擋成千形態各異Android手機護城河,iPhone本身也在不斷變化。

解釋我們開頭的答案,今年不想升級的理由只有一個:看起來沒什麼變化;但想掏錢升級的人,理由大多源自技術層面:3D Touch屏幕、新的交互方式、1200萬像素攝像頭、Live Photo等是不是能讓你買單。

當然,對很多人來,根本不需要了解這些技術名詞,玫瑰金三個字已經足夠了。

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