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Vive前進遊戲動漫朝聖地 董俊良說服通路轉型的一大突破

鉅亨網記者楊伶雯 東京 2016-07-07 15:05

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宏達電HTC Vive前進日本遊戲動漫朝聖地實體路設體驗區。(鉅亨網記者楊伶雯攝)
宏達電HTC Vive前進日本遊戲動漫朝聖地實體路設體驗區。(鉅亨網記者楊伶雯攝)

宏達電(2498-TW)今(7)日在日本舉辦的HTCVive發表會是全亞洲的首場,由於日本可說是全球在遊戲與動漫的發源與朝聖地之一, 所以特別選在日本東京秋葉原舉辦,也吸引外界矚目,北亞區總經理董俊良指出,VR目前很熱,第一步要先整合生態系,第二步則是要讓更多消費者體驗,因此攜手日本實體通路轉型VR專業通路,吸引消費者進入體驗店。


日本秋葉原是以秋葉原車站為中心的商圈,秋葉原地區內的商店大都是銷售家電、電腦與資訊產業相關周邊的企業,因此聞名的電子商圈,與大阪市的日本橋、名古屋市的大須一起被併稱為「日本三大電氣街」。 

集中大量電器、電玩與動漫相關店鋪的秋葉原,路上充滿大型廣告看版及動漫招牌林立是最大特色,聚集動漫中心及遊戲店的中央通,也是世界最大電子電器商店街,電子商品從PC、機器人與手機等為主,可說是3C產品愛好者、動漫迷的天堂。

宏達電選在秋葉舉辦發表會,宣示進軍日本遊戲市場的決心,董俊良指出,基本上VR跟電競PC配合,HTC在日本及全球都有很大的利基,面對這個有利的商機,HTC的策略就是整合生態系,然後把日本完整的遊戲實體通路體驗建立起來,讓更多消費者體驗。

他強調,VR目前很熱,因此第一步先整合生態系,第二步則是讓更多消費者體驗,因此說服實體通路轉型成虛擬應用的專業通路,讓消費者進入體驗店,讓消費者了解通路有很多解決方案。

另外,董俊良說,已看到VR的帶動是從遊戲到企業各方面,VR應用從最容 易上手的遊戲導入,未來透過VR可以補足無法親臨運動賽事現場觀看的遺憾,例如奥運等賽事觀看的商機也應運而生。

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