陸力拱電子競技運動產業,預計12月舉辦全國公開賽
鉅亨網新聞中心 2016-06-03 18:03
MoneyDJ新聞 2016-06-03 記者 新聞中心 報導
陸媒報導,大陸體育總局體育資訊中心今(3)日發佈《舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)通知》,為進一步促進電子競技運動發展,提高電子競技水準,擬定於今(2016)年12月舉辦全國電子競技公開賽(NESO),比賽設置魔獸爭霸3等五個正式比賽專案,總決賽總獎金設置為110萬元(人民幣,下同)。
大陸體育總局體育資訊中心表示,全國電子競技公開賽(National Electronic Sports Open,簡稱為:NESO)是由體育總局體育資訊中心主辦,大陸各省、自治區、直轄市、新疆生產建設兵團、計畫單列市體育部門組隊參加的電子競技綜合性賽事,是大陸電子競技賽事體系的重要組成部分;本賽事旨在為全國電子競技愛好者提供公平、公正、公開的競技平臺,面向社會宣傳電子競技運動、傳播電子競技正能量。
比賽項目方面,本次預計將設置五個正式比賽項目,包括星際爭霸2-虛空之遺(1v1)、爐石傳說(1v1)、3.FIFA Online3(1v1)、魔獸爭霸3-冰封王座(5v5)、英雄聯盟(5v5);以及王者榮耀(移動版)(5v5)、穿越火線CFM(移動版)(5v5)等兩個表演賽項目。
今年以來,大陸國家體育總局在扶持電子競技產業上持續加大力道,5月15日體育總局資訊中心宣佈,將與國旅聯合、小蔥文化等企業共同舉辦首屆「2016中國電子競技嘉年華」。而英國政府之前也於倫敦遊戲節宣佈,在國際奧會的指導下,正式成立非營利組織國際電子遊戲委員會(IEGC),並將與今年的巴西奧運會同時同地舉辦首屆電子遊戲奧運會,顯示電子競技正受到各國政府的扶持。
據艾瑞資料顯示,大陸目前有4.08億手遊用戶,有56.6%的手遊玩家有意願參加手遊電競大賽,同時有42.3%的玩家表示,有興趣觀看行動電競賽事,預估2018年大陸行動電競市場規模將達到135.6億元,2015-2018年複合增速為38.6%。
興業證券報告指出,在娛樂互聯網時代,電子競技產業可變現管道多樣;除了電競賽事收入,包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入外,電競衍生收入,包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等賽事之外的產業鏈核心環節產生的收入,也都非常可觀。
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