樂視體育冠名WCA全面進軍電競行業 發布電競戰略
鉅亨網新聞中心 2016-05-22 09:30
和訊網消息 5月21日,樂視體育在北京舉行電競產業規劃發布會暨樂視體育WCA戰略合作簽約儀式,宣告全面進軍電競行業,並冠名全球范圍內最具影響力的電競賽事WCA。根據規劃,樂視體育將通過產業化和商業化兩大路徑,重點布局頂層人才教育和底層生態服務,打造電競產業新生態。
產業化方向,樂視體育將依托政府政策與合作伙伴,從學校到孵化園,從場館到網吧,布局電競教育與娛樂服務體系,打好打牢電競產業基石,培養幫助具備冠軍潛質的人才、團隊、產品,保持並激發行業持久活力。
依托產業化布局,樂視體育將通過完善的達人經紀服務、產品運營服務、賽事運營服務和內容運營服務,形成良性循環的生態閉環和商業化體系,讓電競從業者實現更高的商業價值和社會價值。
樂視體育創始人兼CEO雷振劍表示,「電子競技已經從傳統認知的游戲,成為全球性的新興產業和體育運動不可或缺的新項目,受到億萬年輕人的普遍歡迎。樂視體育將以電競人才為突破口,推動中國電競產業像足球產業一樣,進入正規化、產業化和全球化的新時代。「
相比傳統體育,結合「游戲+體育」的專業娛樂競技形態的電子競技正在中國乃至全球實現爆發式增長的趨勢。在中國,隨着政策利好,中國電競行業的產值和影響力也在不斷提高,2015年電競行業規模已超過200億元,超越美國成為全球第一大電子競技市場,國內電競用戶預計在今年超過1億。據統計,未來電競產業將達到千億級的體量。
但作為一個年輕的產業,電子競技也面臨很多挑戰,行業規范、增長動力、盈利渠道、商業模式等都處在探索中,跟不上產業規模的膨脹速度,不利於整體產業的健康成長。其中人才的缺失是最突出也是最主要的矛盾。
因此人才教育被樂視體育確立為進入電競產業的突破口,目標是建立電競人才標准化的教育體系,滿足從業和娛樂這兩大核心需求。
按照計劃,樂視體育將推出電競草根大神計劃和專業大神計劃,草根大神計劃在國內多個城市開設針對解說、主播、經紀的培訓,專業大神計劃則涉及職業選手培養、主持主播專業、電競產業從業和關聯產業人員的培養,填補行業職業教育和文憑教育的空白。無論是短期培訓和長期教育,成績優秀人員都會獲得出國進修機會,成為行業高端精英。
以人才培育為基石,樂視體育將構築「達人+產品+賽事+內容」的全新電競商業體系。
樂視體育旗下經紀公司將網羅簽約電競達人,首創體育公司運營電競達人模式。發布會現場,世界頂級CSGO戰隊、6次世界冠軍中國天祿戰隊以及前世界冠軍、知名解說Alex成為首批加入樂視體育的電競達人。
產品方面,樂視體育將通過深度內容綁定,助力電競產品多元化發展。《夢幻德撲》已經在上周正式上線發行,下半年在北京、上海等多個城市會推出大型線下德撲比賽及活動。未來樂視體育重點聚焦傳統體育游戲、棋牌卡牌游戲、電子競技游戲和虛擬現實產品,通過IP綁定和聯合發行模式,創新線上推廣,推動線下渠道建設。
樂視體育正計劃和裕利智能聯合,將深受年輕人喜愛的卡雷拉賽車「改編」為電競游戲,並整合700家線下卡雷拉網點,推廣O2O互動體驗。
賽事方面,樂視體育冠名WCA外,即將運營FIFA Online 3歐洲杯等大型賽事,積極參與ChinaJoy,參與打造全球電競奧斯卡等行業盛會。
作為世界規模最大的第三方電競賽事組織者、賽事內容提供商,2016年WCA獎金總額達到了創紀錄的2億元,比去年翻了一番。自3月份WCA2016正式開賽以來,8周收視率即突破2.8億人次,流量總量十分驚人。
冠名WCA是體育與電競兩大行業的強強聯手,雙方還將在達人、產品、內容等多個維度展開深度合作,開啟屬於樂視體育的電競王者之路。
在內容運營方面,樂視體育將突破電競直播的單一模式,成為生產、播出、推廣的全流程內容服務商,派出專業團隊報道各類電競賽事,制作電競系列真人秀,定制電競明星訪談等。
過去一周樂視體育電競生態全面爆發,先與FIFA Online 3宣布建立創新合作伙伴關系,開創「王者爭霸」電競歐洲杯賽事,打造獎金最高、水平最高的全民足球電競嘉年華。隨後,樂視體育首款發行運營的游戲產品《夢幻德撲》正式上線。
同期樂視體育宣布,將內容中心下屬電競頻道組和產業化中心下屬的游戲事業部合並成立為新的一級部門樂視體育電競事業部,全面推動電競生態建設。
雷振劍表示,「樂視體育的生態資源以及樂視大生態都將會全方位對接支持電競業務的快速發展,我們也會和WCA等合作伙伴結為更為緊密的利益共同體,引領中國電競行業走的更好,沖的更高。
- 掌握全球財經資訊點我下載APP
文章標籤
上一篇
下一篇