騰訊高管解讀2013年第二季度財報
鉅亨網新聞中心
新浪科技訊 北京時間8月14日晚間消息,騰訊控股有限公司(HK:0700)今天發布了截至6月30日的2013財年。財報顯示,2013年第二季度的營收為人民幣144億元,同比增長36.6%;不按通用會計準則計算,凈利潤為人民幣41.52億元,同比增長22.6%。
財報發布后,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等召開了財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。
以下為電話會議問答環節主要內容:
瑞信分析師Dick Wei:微信有1億國外用戶,主要分佈在哪些國家?公司在微信上投入的預算如何分配?未來會否提高國外部分的預算來提高國外用戶數?最后,公司在微信基礎設施上的全球總投資有多少?
劉熾平:在亞洲,微信的用戶主要分佈在印度,東南亞的印度尼西亞,新加坡,馬來西亞,大中華區的台灣,香港,澳門和菲律賓,泰國,在拉美,歐洲和中東,我們也有用戶,總的來,我們用戶群分佈非常廣泛。對於像微信這一類基於智能手機的通信品,現在還處於圈地階段,最近這一年如果不投資並爭取更多的用戶的話,可能未來就不會有大幅度增加,我們現在是起步投資階段,未來的投入將愈來愈少。另外,我們的廣告將在全世界15個主要國家投放。
摩根士丹利分析師蒂莫西陳(Timothy Chen):可否介紹一下公司在微信最新版本上推出的游戲在用戶留存率和每用戶平均收入(ARPU)方面的表現?與騰訊PC端游戲相比如何?
劉熾平:第一款移動游戲其實在手機QQ和微信新版本上同時發布,游戲的注冊用戶在10天內達到了4000萬,日活躍用戶在2500萬,活躍用戶轉化率非常高;這些數字遠遠超過中國任何一款已經發布移動游戲;由於發布時間太短,公司不好預測公司移動游戲的商業化前景和用戶留存率;目前我們專注於增加用戶數量,培養用戶的游戲和使用公司各平台的習慣。微信上的移動游戲目前多屬於休閒類,未來還將有一系列游戲面世。
摩根士丹利分析師蒂莫西陳(Timothy Chen):能否介紹一下微信新版本的非游戲功能,比如二維碼掃描和電商。
劉熾平:談論這些功能的商業化前景為時尚早,但我們認為一些功能的創新性能為微信帶來價值,比如街景功能,我們還將在微信上添加其他應用來試驗商業化。你提到的二維碼搜索可以方便用戶更詳細地了解品。包括二維碼搜索和街景,我們目前在微信上增加的功能都非常注重用戶體驗。[NT:PAGE=$]
巴克萊資本分析師艾麗西亞雅普(Alicia Yap):到二季度末,QQ空間在智能手機上的月活躍賬戶(MAU)占騰訊總月活躍賬戶57%,QQ在智能手機上的月活躍賬戶增長至4.776億,另外微信及WeChat的合併月活躍賬戶達到2.358億。我想了解一下月活躍用戶在這三款品上的重疊率有多少?各個品用戶的使用時間特點?公司有無分割智能手機用戶的計劃,比如用WeChat服務一城市,用QQ和QQ空間服務其他城市用戶?
劉熾平:QQ和QQ空間用戶重合率非常高,尤其在手機上;另外,QQ和微信的用戶也有很多重合,但微信和QQ的用戶群不同,微信一般服務於高端,成熟用戶,這些用戶很多在一城市,很大一部分用戶之前用QQ,現在也在同時使用微信;另外,一部分QQ用戶是PC用戶和年輕用戶,這些人可能會覺得QQ的功能對他們來講已經足夠,他們的朋友也會同時使用QQ聯繫。QQ兼容PC和移動的功能微信不具備,兩種品未來會衍生出相同的特點也會有不同特點,來滿足不同需要;我們預計未來會有相當多的用戶同時使用兩種品,因為在其他國家市場上同時使用多種通信應用服務的現象非常普遍,未來中國也是一樣。(天恆)
不斷更新中。。。
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