盛大游戲高管解讀財報:《時空裂痕》未達預期
鉅亨網新聞中心 2013-05-23 14:04
新浪科技訊 北京時間5月23日消息,盛大游戲今日公佈了截至3月31日的。財報顯示,盛大游戲2013年第一季度凈利潤2.45億元人民與(約合3910萬美元),同比降27.3%,環比增14.5%;凈營收10.85億元人民幣(約合1.73億美元),去年同期為13.89億元人民幣,上季度為10.82億元人民幣。
財報發布后,盛大游戲CEO張向東及CFO魏誠樞出席了隨后的財報分析師電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。
以下為分析師問答環節摘要:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(TImothy Chen):我有兩個問題,第一個有關手機游戲,我們知道,盛大需要為游戲的渠道推廣支付佣金,那麼,手機游戲業務的利潤率結構是多少?第一季度營收中手機游戲業務占比多少?第二個問題關於《時空裂痕》(Rift),該游戲變現不及管理層先前預期,其中原因是什麼?是否由於行業競爭或是與《時空裂痕》的游戲玩法有關?
魏誠樞:關於手機游戲的利潤率結構,從《百萬亞瑟王》可以看出,在運營利潤率方面,授權游戲的利潤率與我們在中國市場中的授權MMO游戲類似。我認為毛利率方面會不同,因為我們將一些其他內容計入了銷售和營銷支出。就運營利潤率而言,授權游戲的利潤率都較類似,如果是我們自主研發的游戲,其利潤率將與我們自主研發的MMO游戲利潤率類似。
張向東:《時空裂痕》之所以沒有達到預期有幾個原因,首先是游戲的難度比較高,新玩家在游戲中流失的比較多,包括伺服器也出現了一些穩定性的問題,因為中國的狀況與美國不一樣,所以我們對於大量用戶進入伺服器的狀態還需要進行優化。另外,游戲目前的面和風格相對來說比較陰暗,對於中國玩家來說,接受程度比較低,所以我們正在對這幾個方面進行修正,希望在2.0版本得到改善。
中銀國際分析師Thomas Chong:第一個問題關於手機游戲, 盛大游戲的月活躍用戶數是多少?第一季度手機游戲的月活躍用戶數是多少?第二個問題關於會計處理,盛大會向第三方推廣渠道佣金,而這部分支出被計入了銷售和營銷開支中,盛大是否計入了移動凈營收中?第三個問題關於第二季度營收,管理層能否再次重覆一下第二季度的業績預期?
魏誠樞:關於手機游戲的月活躍用戶數,我們沒有相關數據。我們能否披露的是日活躍用戶數和日活躍用戶的平均收益,我們已在通訊稿中有所提及。關於會計處理,我們提到支付佣金是因為,對於手機游戲的推廣,平台提供方要求支付30%的推廣費用,這部分就被計入了銷售和營銷開支中。[NT:PAGE=$]
我們預計第二季度營收與第一季度營收持平;第二季度非美國公認會計師準則(Non-GAAP)運營利潤率,與第一季度的31%相比,預計在30%—31%左右。運營利潤率降低1%左右的原因是營收構成會出現變化,授權游戲營收在總營收中所占比例將達到30%。
Thomas Chong:關於實際稅率,第二季度Non-GAAP實際稅率將如何?
魏誠樞:實際稅率將於第一季度的23.4%類似。以第一季度來說,第一季度總支出為8000萬元人民幣,如果第二季度的支出狀況與第一季度類似,我們再增加9800萬元人民幣信貸,第二季度會出現負稅率。
Piper Jaffery分析師馬克·馬洛斯蒂卡(Mark Marostica):管理層多次提到手機游戲和MMO游戲戰略,那麼,盛大有哪些網頁游戲戰略?是否也是該戰略的一部分?對於網頁游戲,管理層有何看法?
張向東:網頁游戲方面,我們准備將一些我們現有的品牌,包括《傳奇》、《傳奇世界》及《龍之谷》等,轉化為網頁游戲。現在《傳奇世界》的網頁游戲版本我們現正在進行測試,《傳奇》和《龍之谷》的預計今年下半年會開發出來,我們也會推向市場。因為游戲的玩法有很大差異,所以我們也需要對用戶不斷進行重新定位,並對游戲進行修正。
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