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科技

紅白機30年:游戲史上的曠世巨作

鉅亨網新聞中心 2013-07-17 14:39


導語:美國《時代》周刊網絡版今天撰文稱,任天堂紅白機誕生已經整整30年了,雖然這款品早已淡出了人們的視野,但在電子游戲的發展史上,它卻佔據不可取代的地位。

以下為文章全文


1983年,美國電子游戲行業遭到重創。查相關的資料便不難發現,當時的游戲不僅乏善可陳,而且供過於求,令美國消費者漸生倦意,導致行業的營收蒸發數十億美元之巨。從這一點來看,這場危機几乎將電子游戲扼殺在搖籃裡。但任天堂卻憑藉一己之力輓救了整個行業。

然而,這樣的歷史觀不免有些鼠目寸光。月有陰晴圓缺,任何行業都難免經歷起伏,但科技卻有辦法繞過各種危機。電腦技術注定要改變延續數千年的游戲方式。即使沒有任天堂的紅白機,也必定會湧現其他的品。誠然,如果不是山內溥帶領這家日本公司實現了轉型,當今的游戲市場格局必然大不相同。但盡管如此,仍會有另外一家公司引領我們快步奔向電子游戲時代,好比沒有了古登堡或愛迪生,印刷書籍和白熾燈照樣會誕生。

但任天堂理應受到尊崇:當上村雅之設計出紅白機后,不僅受到了市場的推崇,還推動了整個行業的進步。沒有了任天堂,宮本茂不知何時何地才能成為游戲設計大師。但有了任天堂,尤其是任天堂的紅白機,我們卻得以享受浩瀚游戲海洋中最具標誌性的游戲角色、設計理念和視覺元素。

1983年7月15日的那個星期,任天堂的紅白機在日本市場正式發售。這是一款8位系統,最初是為了與Epoch Cassette Vision競爭,后者比紅白機早兩年在日本上市。紅白機的英文名是Famicom,全稱為Family Computer(家庭電腦)。上村雅之最初設計這款品時就是希望將它組裝成一台“電腦”:有CPU,有鍵盤,有硬碟,還有調製解調器。但任天堂總裁山內溥卻希望紅白機的定價低於Epoch的品,迫使上村雅之取消了各種周邊設備,專注於品的核心:一款與電視連接,並用手柄控制的游戲機。

山內溥選定了《大金剛》、《大金剛二代》和《大力水手》來配合紅白機發布,這都是宮本茂的作品。這款游戲機立刻引爆了市場,短短兩個月就賣掉了50萬台,當年年底的銷量達到100萬台。而到1984年末,也就是紅白機在美國上市前10個月,這款品的銷量已經接近250萬台。不消多說,等到他們把紅白機賣到大洋彼岸的美國時,同樣取得了巨大的成功,也獲得了不菲的收益。

為了適應美國市場,任天堂對這款品進行了改版,將其命名為“任天堂娛樂系統”,也就是NES。如果按照進軍西方市場的時間計算,它要到2015年7月才能迎來30歲生日,但這個起點還是要從最早的紅白機開始算起。紅白機之后持續熱銷,全球銷量超過6000萬台,成為有史以來第十暢銷的游戲平台(包括掌機),在索尼PlayStation誕生前,它一直保持行業紀錄。

沒有紅白機,電子游戲浪潮仍會滾滾而來,但沒有紅白機——以及從有百年曆史的紙牌公司轉型為互動娛樂廠商所具備的遠見卓識——就沒有《超級馬里奧》,沒有《塞爾達》,沒有《大金剛》,也不會有Game Boy、Super Nintendo、DS、Wii或Wii U。沒有了任天堂的世界或許是另外一番景象,但無論如何,我們都應該慶幸自己沒有生活在那樣的世界裡,慶幸我們的成長道路上有《魂鬥羅》、《惡魔城》、《銀河戰士》、《最終幻想》等經典游戲相伴。(思遠)

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