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科技

索尼展示頭戴式虛擬現實設備原型品

鉅亨網新聞中心 2014-03-19 12:37


新浪科技訊 北京時間3月19日上午消息,索尼周二在美國舊金山舉行的“游戲開發者大會”上展示了一款名為“夢神項目”(Project Morpheus)的可穿戴原型設備,可以在運行PlayStation 4游戲時為用戶營造虛擬現實體驗。

索尼PlayStation視頻游戲軟件部門主管吉田修平:“沒有什麼比虛擬現實更能提升沉浸感的。我們很多人在玩PlayStation時都夢想能擁有虛擬現實體驗,也都設想過它對游戲的意義。”


吉田修平稱,這款外形與Oculus VR眼鏡類似的設備可以與PlayStation Camera和PlayStation Move手柄無縫整合。這種內置顯示屏的虛擬現實眼鏡可以創造身臨其境的感覺,但不必依賴透明的3D眼鏡來觀看電影或電視屏幕。

之前一直有傳言稱,索尼計劃推出一款虛擬現實頭戴設備,而此次展示這款原型品正值PlayStation 4游戲機熱銷之際。自去年11月發布以來,該品的累計銷量已經突破600萬台。

在曾經不可一世的消費電子業務陷入困境后,這家日本科技巨頭希望借助游戲部門來推升業績。由於要改組電視機和PC業務,因此索尼預計將出現11億美元的年度虧損。該公司今年2月宣佈全球裁員5000人、出售PC業務,並將把電視機業務剝離為獨立子公司。

索尼之前也曾嘗試過3D技術。該公司多次面向PlayStation出售支持3D圖像的游戲,甚至銷售過PlayStation品牌的3D電視機。該公司還推出過一款名為“Personal 3D Viewer”的頭戴式設備,這款售價1000美元的品既可以觀看電視,也可以玩游戲。

當今最著名的虛擬現實頭戴設備製造商是來自美國的創業公司Oculus VR。該公司兩年前推出了名為Rift的眼鏡,之后便廣受開發者歡迎。很多游戲配件製造商都開發了與Oculus VR的設備兼容的品,其中包括一些視頻游戲開發商。但Oculus VR尚未宣佈品的正式上市日期。

Oculus VR CEO布倫丹·艾瑞部(Brendan Iribe)表示,他並不太擔心競爭。他補充,Oculus已經從視頻游戲行業聘請了知名開發者,包括《毀滅戰士》(Doom)的開發者約翰·卡馬克(John Carmack)。

他表示,該公司更擔心的與之競爭的公司沒有把精力放在提升用戶體驗上。他,PlayStation Move等體感手柄幾年前剛剛發布時宣傳攻勢很猛,但之后便沒有多少后續措施。“它們背后的企業似乎已經不再關注這些品了。”

但分析師表示,目前還不清楚這些新技術能否給游戲行業注入新的活力。消費電子品數十年來一直在研究3D圖像和虛擬現實品。雖然通過3D眼鏡觀看的電影已經大獲成功,但卻並未延伸到電視機市場。過去幾年,三星和索尼雖然都在大力宣傳3D電視機,但並未取得太大進展。分析師認為,用戶願意在影院佩戴笨重的眼鏡,但在家中卻無法接受這種方式。

Nvidia和AMD等零部件製造商也在積極宣傳3D效果的視頻游戲,但收效甚微。

任天堂曾在1990年代早期開發過一款名為Virtual Boy的頭戴式3D顯示設備,但由於圖像太過簡單,最終於一年后下架。2012年,任天堂又推出了裸眼3D掌上游戲機3DS。這款品起初銷量不佳,但在任天堂降價40%,並推出多款新游戲后,該品逐步獲得了更多用戶的認可。

最新一代《最終幻想》游戲製作人吉田直樹表示,他並不看好虛擬現實品的前景,因為大市場不太可能接受這種模式。“這是一種令人振奮且潛力巨大的游戲模式。但它能否成為一項優秀的業務或是收入來源?我們不知道。”他。

吉田直樹表示,從以往的經驗來看,游戲機的外設通常表現不佳,只能面向小用戶出售,這便會導致針對這類設備開發的游戲觸角受限。“如果在硬件發布時配套出售,我可能考慮為其開發游戲。”他。

但他也表示,硬件廠商探索新的游戲模式完全在情理之中,尤其是考慮到該行業今后幾年的增速可能放緩。“唯一能夠引發增長的是一種不同以往的全新體驗。”他。

索尼拒透露該設備的發布日期、售價和最終的配置。(鼎宏)

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