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巨人的“江湖”:跳票之時 退市之后

鉅亨網新聞中心

新浪科技 孟鴻

“我做的游戲,一定帶有強烈的征途烙印”,巨人網絡總裁紀學鋒昨日在談到新作《江湖》時:公司內部測試,五分鐘后大家會這個游戲面好,半個小時后大家游戲風格好熟悉,但是兩個小時后,大家這個游戲跟征途系列真不一樣。


《江湖》是巨人網絡將在2014年主推的新網游。然而這款歷時三年、耗費300人開發而成的游戲,而且還是一個2D游戲,憑什麼會被當成全年的旗艦品?

“跳票”的智能化

盡管近期推出的端游品,通常都是3D類型,但巨人網絡仍然認為2D才是市場主流。他們去年做過一個第三方的調查,結果顯示偏好2D游戲的玩家仍有51.8%,這意味2D市場仍有大量用戶。另一方面,巨人網絡也自認在2D端游方面更有經驗。

據介紹,《江湖》盡管是2D游戲但融合了四項3D技術,號稱“2D游戲能夠達到3D的效果”。實際上,這些改進都是提升面質量的一部分。長久以來,巨人網絡的游戲大多長於“國戰”,短於“面”。這一次紀學鋒動用了148人的美術團隊,想借《江湖》打個翻身仗。

除了面,巨人網絡賦予這款游戲的另一個賣點,是智能化。所謂智能化,就是基於數千萬的玩家行為大數據,通過數十個緯度進行心理學分析,尋找玩家需求,最后根據分析結果向玩家提供個性化的服務。這被總結為:玩游戲而不是被游戲玩,最懂玩家內心需求的游戲。

智能化怎麼表現?紀學鋒列舉了幾個方向,比方可以提供給用戶最合適的游戲方式和時間、游戲世界圍繞玩家展開、數據化的報表讓玩家更有效的分配游戲時間、玩家行為習慣會被游戲學習記憶、玩家互動會更有趣、玩家消費會更理性以及更大的個性化空間。

這背后隱藏的是對心理狀態的追蹤與分析。如果找到有“暴力傾向”的玩家,《江湖》就會為其匹配其他熱衷PK的用戶;如果找到比較寂寞的玩家,《江湖》就會為其推送喜歡互動的異性用戶……甚至在這些過程中,游戲背景音樂、場景色彩等也會自動發生相應變化。

“大部分游戲製作的不夠好,抓不住用戶心理,形不成游戲社區,自然留不住玩家”,紀學鋒透露智能化的機制還能被用來進一步加強社區的互動。

上述種種,遠非清晰的表述。就連巨人網絡自己也認為,智能化這個概念的詮釋難度很高。還有一種風險在於,智能化這種概念容易讓玩家生過度想像。然而真正要一探智能化的真面目,還需要繼續等待。1月8日《江湖》啟動限號刪檔研發測試時,基本不會上線這一機制。

也就是,鋪墊許久的智能化“跳票”了。智能化的玩法預計要在今年大推時才放出,紀學鋒解釋,《江湖》仍處於研發測試階段,此次測試提供的並非正式版本內容,“這樣既防止核心玩法被抄襲,也給研發團隊留出繼續優化游戲性的時間”。

確定的消息是,首次測試后,整個一季度巨人網絡都會為《江湖》預熱,直到二季度這款游戲才會啟動不刪檔測試,並計劃花費一個億,從零推廣《江湖》這個全新的品牌。

退市后的品佈局

去年11月底,巨人網絡啟動私有化進程,不出意外的話,這家公司將成為首個從美國退市的網游中概股。通常認為,退市之后可以暫時減緩業績的壓力。這種改變會對巨人網絡的品有怎樣的影響?紀學鋒:“退市不退市對我們沒有影響,我們每年品很清晰”。

未來兩年,巨人網絡將在端游、頁游、手游三個領域集中推出相關品。在端游方面,2014年主推2D自研品《江湖》、3D代理品《蒼天2》,另有《戰國時代》等兩款品作為備份。《戰國時代》是一款2.5D品,屬於暗黑類型但風格上更為輕鬆。

頁游方面,《最無極》和《暗黑三國》的流水已經超過2千萬,將保持每年兩三款上線的速度。至於頁游,今年3月巨人網絡的頁游運營平台將上線。為什麼還要搞頁游?巨人總裁的回答也很直接:因為還有百億的市場,我們能拿下三五億也很好。

手游方面,巨人網絡收購的一個品月流水也已過千萬。此外還有五款手游在開發之中,巨人網絡投資的手游品也有十款在推進,上面提到的《江湖》也計劃推出手游版。

“頁游和手游領域,我們跟很多中小公司不一樣,我們要長久的立足,要的是一席之地”,紀學鋒未來的幾年巨人在手游領域可以不掙錢只花錢,但只要能拿下掌控權。對於手游生命周期的短暫,紀學鋒市面上很多手游內容和互動都比較膚淺,以后肯定要向深度發展。

據透露在手游領域,巨人網絡稍后一定會有資本層面的動作出現。

在不久前武漢舉行的游戲業年會期間,紀學鋒對手游現狀多有批評,他甚至跟一個手游公司老闆對賭:2014年巨人網絡端游《江湖》的收入,能夠超過對方所有手游收入的總和,如果輸了巨人網絡研發的所有手游都會交給對方運營。

不過在這場賭局中,那個手游公司的老闆卻明確表示不敢涉足端游。紀學鋒:我們分析過,端游已樹立起全新的門檻,沒有1億元200人的團隊3年時間,盡量別碰。

“端游是我們根本立足,2015年我們只靠端游也要能穩定增長”,紀學鋒2015年巨人網絡將主推《征途3D》,正式切入3D端游市場的爭奪之中。對於市面上正喧囂一時的幾款3D網游,紀學鋒對后續的用戶留存表示了擔憂,在他看來最高在用戶並不是最核心的指標。


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