【FOCUS】悟空、哪吒、DeepSeek,如何啟示香港
經濟通新聞 2025-02-14 14:00
【FOCUS】風靡全球玩家的《黑神話悟空》,票房一舉突破百億的《哪吒之魔童鬧海(哪吒2)》,被譽為「國運級」科技突破的DeepSeek……「一朝成名天下知」的故事,如何啟示香港?
*偉大不能計劃,上路重於目標*
無心插柳式的成功聽起來玄而又玄,正如同從隱姓埋名到聲名鵲起的猴子、哪吒、藍鯨(DeepSeek標誌)。相比「偉大不能被計劃」,更貼地的是《黑神話悟空》創作者馮驥所稱--踏上取經路,比抵達靈山更重要;DeepSeek創始人梁文峰所云--創新往往都是自己產生的,不是刻意安排的,更不是教出來的。
取經路,遊戲科學走了6年;為了創新,DeepSeek選擇專注研究技術前沿,而非沿用傳統大廠的Llama結構去追求快速商業化。至於哪吒2,亦是劇本一寫兩年多,後期製作又三年,「作品不能給自己留後路,永遠都要傾其所有去付出。」
*滿腹大計 VS 實際突破等運到*
換言之,立Flag、定目標、做方案、留後路等種種「計劃」,如同好高騖遠前方的山頂,往往最是容易,真正難的是如何尋找每一步的踏脚石,並克服鞋底的沙子全力以赴。
對香港而言,改革大計、減赤大計、創科大計、北都大計……從來不缺各式各樣的口號、策略、指標、委員會、辦公室。不過,如同江蘇官媒近日三問省會南京,《DeepSeek為甚
麼會出現在杭州》、《為甚麼南京發展不出「杭州六小龍」》、《杭州有DeepSeek,南京有甚麼?》,港府亦不妨自問,為何官員滿腹大計,但實際突破、革新卻如「等運到」。
新一份財政預算案發布在即,且看財爺如何走出窄巷,勇於破局,真正踏上減赤長路的下一塊踏脚石。
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