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Seraph:Web3 AAA遊戲的探索與創新

BlockBeats 律動財經 2024-12-02 12:30

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律動財經圖片

在TON 小遊戲的熱度暫時消退後,鏈遊賽道的聲量似乎都沉寂下來。但在近期的各大行業展會,如新加坡 Token2049、曼谷 THBW2024、迪拜 Binance Blockchain Week 均能看到鏈遊項目的勃勃生機,重點展位上都有新老鏈遊的活躍身影。其中,Seraph 以次世代 AAA 鏈遊的定位和讓人眼前一亮的設計吸引了非常多的關注。本文將試著剖析 Seraph 的遊戲設計、經濟模式及全球化策略,探討鏈遊賽道專案如何突破瓶頸及其可能為 GameFi 的未來發展帶來的啟示。

專案背景


Seraph 是 Seraph Studio 開發的 AAA 級戰利品遊戲。專案共獲得超 1,000 萬美元的投資,充足的資金有利於實現其在技術研發、遊戲開發和生態建設等方面的目標。

Seraph 從2023 年4 月開始A 測,經歷B 測、Chaos Legacy Test、Preseason 和Season 0,近期會開始Season 1,官方顯示參與玩家達到90000,目前是BNB Chain 上的頭部遊戲。 BNB 孵化聯盟(BIA)現場活動上均有設置Seraph 展位,且在迪拜Binance Blockchain Week 活動中在主展廳入口附近展出,幣安首席執行官Richard Teng 合照發推,側面展示了BNB Chain 對其生態龍頭計畫的大力支持。

從Seraph 官方展示的數據來看,其玩家群分佈非常廣泛,遍佈全球多個國家和地區,在歐洲、北美和東南亞市場相對突出,用戶成長速度快且活躍度高。東南亞市場可能由於對於鏈遊的接受度更高,玩家數量和成長率更為明顯。目前 Seraph 已實現超 1,000 萬美金營收,主要來自玩家在遊戲內付費儲值和 NFT 化的裝備在玩家間的自由交易等收取的服務費。

遊戲內容:經歷市場驗證的經典玩法

Seraph 目前支援 PC 和 Android,後續將上線 Steam 、GooglePlay 和 iOS。遊戲畫面和玩法屬於經典的ARPG(動作類角色扮演),玩家在一片西方幻想風格的黑暗世界裡使用魔法或戰技去擊殺小怪和BOSS,在應對更高難度挑戰的過程中,不斷通過怪物掉寶獲得更強屬性和酷炫外觀的武器和裝備。

簡單來說,你在進入遊戲後先創造遊戲角色,然後接取任務體驗劇情,操作角色移動、攻擊、施展技能來擊敗敵人並通關一系列挑戰,期間不斷熟悉角色的技能和遊戲玩法,一直升級到60 級。 60 級之後便開始進入遊戲的核心玩法,即刷寶玩法。玩家一再挑戰更為困難的地下城裡的怪物和 BOSS 來獲取更高級且稀有的裝備來提升自己,形成刷寶遊戲的正向循環。搭配多重難度等級與不同玩法的賽季模式,體驗更高難度的挑戰和更新鮮刺激的遊戲體驗。

要注意的是,Seraph 的 Web2 與 Web3 之間的分水嶺就在這個 60 級以後的刷寶環節。雖然刷寶也可以繼續遊玩,但如果想利用遊戲的遊玩過程刷寶並交易賺取收益,就需要去真金白銀購買一件NFT 裝備(相當於是賺錢「入場券」和啟動資金),然後參與特定的挑戰,獲取隨機掉落的寶箱來開出有價值的NFT、NFT 碎片或絕版時裝等。

見慣了鏈遊市場常見的點擊類小遊戲和輕玩法遊戲,Seraph 的畫質和內容毫不誇張地說讓人感到有些“驚喜」,確實可以說是在對標Web2 AAA 遊戲。角色的升級、技能、裝備等基礎系統完善且有深度,可透過技能學習與裝備搭配組成強力的 BD(流派)。如果是 Web2 深度遊戲玩家,這些會感覺非常熟悉且容易上手。這一套遊戲玩法幾乎跨越了整個 Web2 遊戲時代,至今依然廣受歡迎,可謂是經久不衰、受到了市場的充分驗證。

在這樣的玩法框架里和不影響遊戲底層趣味性的前提下,Seraph 將裝備的NFT 化與玩家間的自由交易市場無縫融合進遊戲,去建構可以自我維持的遊戲內經濟體系,這樣的想法對一個遊戲玩家而言是比較合理且容易接受的。

經濟模式:「一切皆可交易」與「Play and Earn」

Seraph 的經濟模型是以「一切皆可交易」的概念與「Play and Earn」(邊玩邊賺)結合,透過讓玩家之間交易遊戲內的裝備NFT,打造一個自我維持、永續發展的遊戲經濟體系:

1、NFT 化裝備:遊戲中的打金裝備皆為可交易的NFT ,玩家在遊戲中通關副本有機會從珍寶寶箱內獲得。這些裝備不僅具備遊戲屬性,還具備不同的稀有度和收藏價值,可在遊戲平台內的交易市場上出售給其他玩家以獲得收益。

2、玩家驅動的自由交易市場:遊戲內建的交易市場,可以交易遊戲中的所有資產,玩家自行定價,市場供需決定價格波動,去中心化的市場機制使得玩家能夠真正擁有遊戲中的資產。

3、收益機制與「玩賺」模式:玩家透過遊戲內的刷寶、打怪、合作挑戰等方式獲得裝備和道具,並在市場上交易,從而實現了透過遊戲行為獲取實際經濟回報的可能。

4、自我維持的經濟生態:隨著玩家數量的持續成長,遊戲內的市場需求將不斷擴展,推動更多的交易和流動性。進而持續增強整個生態系統的穩定性,不斷提升遊戲體驗與效益潛力。

遊戲內NFT 與藝術品NFT 的比較分析

先前提到,Seraph 目前創收超1,000 萬美金,部分營收基於遊戲內裝備NFT 的交易。我們知道,NFT 版塊似乎已經變成了昨日黃花,甚至談 NFT 色變。但Seraph 這個基於遊戲內的武器、裝備和物品的NFT 生態卻展現了另一幅景象,這裡將主流的藝術家/明星發布的NFT 與其做一番簡單的對比:

1、來源與獲取方式:藝術家/明星NFT 主要由個人品牌賦予價值,其生成與實際使用無關,更依賴創作者的知名度和粉絲基礎,這種NFT 獲取方式單一,通常透過購買獲得,缺乏互動性;遊戲裝備NFT 由玩家通關副本或透過合成等方式獲取,直接與玩家的付出掛鉤。這種獲取方式增加了趣味性和成就感,同時也讓玩家對物品的價值有更高的認同感。

2、功能性與適用場景:藝術家/明星NFT 多作為收藏品,僅具備觀賞價值或像徵意義,缺乏實用功能,其價值較多來自粉絲情感或限量稀缺性,而非實際用途;遊戲裝備NFT 相對具備明確的功能性,能夠增強玩家角色屬性、提高打金效率等,玩家不僅可以收藏,還能在遊戲內外交易,實現經濟價值。這種實用性讓其更具吸引力。

3、市場驅動力與價值穩定性:藝術家/明星NFT 依賴創作者的品牌影響力,若創作者的熱度下降或市場興趣轉移,其價值容易波動甚至歸零;遊戲裝備NFT 價值由遊戲內生態的供需關係決定,稀有裝備與市場需求直接掛鉤,如果遊戲活躍,裝備NFT 的流通性和價值會隨之穩定。

4、使用者參與性與互動性:藝術家/明星 NFT 獲取過程單一,用戶只需購買,缺乏主動參與感。這種被動消費模式可能導致用戶熱情難以持續;遊戲裝備 NFT 是玩家透過遊戲行為獲得裝備,而參與過程則具有互動性和趣味性。這種模式鼓勵玩家持續投入時間和精力,並提升社群活躍度。

簡而言之,相較於藝術家/明星NFT 的單一屬性和波動性,遊戲裝備NFT 在功能性、市場驅動力和使用者參與性方面表現更優。藝術家/明星 NFT 過度依賴創作者的個人影響力,一旦熱度下降,其價值很難維持。而裝備 NFT 是遊戲體驗的一部分,玩家既可以透過使用提升遊戲成就感,也能透過交易獲得實際收益,具有更高的永續性。所以遊戲 NFT 雖然適用範圍受遊戲本身受眾群體的限制,但其設計邏輯和交易價值更具備合理性。

Seraph 的營收資料是對其 NFT 經濟模型的成熟和有效性的一次驗證,展現了這個模式強勁的自我造血能力。玩家在遊戲體驗中獲得了的經濟回報也會進一步擴大遊戲的吸引力帶來更多玩家,更多的玩家又會進一步推動遊戲內交易市場的良性發展,Seraph 也在此基礎上持續更新遊戲內容讓玩家有更新鮮的遊戲體驗,這可以形成一個正向的經濟飛輪。

資產管理系統:降低Web2 玩家進入Web3 的門檻

Web2 玩家進入Web3 遊戲時面臨的主要障礙在於區塊鏈技術的複雜性,包括錢包創建、私鑰管理以及鏈上交易流程等。 Seraph 在遊戲內關聯了 ActPass 帳號和資產管理系統,玩家透過信箱/帳號登錄,抽象加密錢包和私鑰管理環節,內建 MPC 錢包,在 ActPass 裡管理資產和交易。這樣的設計有以下優點:

1、一鍵生成錢包,操作更方便:大多數Web3 遊戲需要下載並配置獨立錢包,ActPass 集成在Seraph 遊戲內,玩家一鍵生成錢包並直接綁定帳戶,無需跳轉外部應用程式。這種設計類似於 Web2 遊戲的郵箱或社群登入方式,可以大幅降低門檻。

2、內建資產管理,減少操作負擔:區塊鏈遊戲的資產管理通常涉及複雜的鏈上交易,而ActPass 將裝備和道具等數字資產直接儲存在內建錢包中,支援遊戲內快速交易和管理。玩家無需切換平台即可完成操作,免去繁瑣的簽名流程。

3、隱藏複雜性,優化用戶體驗:ActPass 自動處理Gas 費用,允許玩家使用法幣或穩定幣支付,屏蔽大部分區塊鏈技術細節。玩家無需額外學習複雜流程,即可專注於遊戲內容,體驗更加流暢;同時,得益於BNB Chain 的二層網絡opBNB 鏈的低gas、快速及安全性,可以節約玩家的交易、道具上下鍊等活動的gas 成本。

簡而言之,這樣的設計使遊戲內容與Web3 資產管理系統之間保持了一定的隔離,避免了許多Web3 遊戲反覆的驗證資產和錢包互動的糟糕體驗。這可以有效降低 Web2 玩家切換到 Web3 遊戲的技術和心理門檻,帶來更高的用戶轉換率和市場滲透能力,可以視為連結 Web2 與 Web3 的優秀方案。

增量市場的探索:Web2 與Web3 的橋樑

在存量市場競爭激烈的背景下,拓展新的使用者群體成為Web3 領域的重要任務。鏈遊作為 Web3 增量市場的代表,憑藉高用戶黏著度和互動性,是吸引 Web2 玩家進入 Web3 的重要途徑。特別是 AAA 級別的重型鏈遊,與傳統的輕度區塊鏈應用相比,依靠更高的技術水平、更強的沉浸感和更豐富的生態,為 Web2 用戶轉化帶來了新可能。

透過以上對Seraph 的分析,這裡歸納出一些可參考設計的同類遊戲的設計思路:


1、降低進入門檻:整合便利的Web3 錢包,簡化資產管理和交易流程,讓Web2 玩家無需複雜的區塊鏈知識即可順利參與。

2、強化經濟誘因:採用「Play and Earn」模式,玩家透過遊戲行為(如刷寶、挑戰)獲得NFT 裝備,並透過市場交易獲得實際利益,增強參與動機。

3、提供沉浸式體驗:透過高品質的畫質、豐富的劇情和多樣化的玩法,讓遊戲更貼近傳統AAA 遊戲體驗,讓Web2 玩家更容易接受和投入。

4、平衡的經濟體系:透過合理設計稀缺性和市場供需關係(如限量裝備或功能性道具),維持交易市場活躍並推動玩家長期參與。

鏈遊增量市場的潛力不容忽視,根據BusinessResearch 的預測,GameFi 市場規模預計將在2031 年達到905.1 億美元,成長空間高達10 至15 倍。在目前這輪多頭市場中,鏈遊賽道尚未真正發力,希望隨著更多優質鏈遊的出現,Web3 遊戲的簡單粗糙印象將逐步改觀,並為 Web3 行業帶來更多的玩家。

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