專訪幣圈爆火短劇發行平台BitRealms:要做短劇屆的Pump.fun
BlockBeats 律動財經 2024-04-30 18:00
火遍 Web2 的短劇也「入侵」了幣圈。
最近幾天,Web3 首部原創短劇《回到未來:我是比特幣之王》,又名《重生之我是幣圈大佬》登陸網路,迅速成為熱門話題,雖然在劇情上進行了創新性改編,不完全貼合曆史真實,但其巧妙植入的幣圈梗引得觀眾連連捧腹,以爽文男主的角度在圈內瘋狂傳播,並迅速破圈。截止 4 月 29 日,全網播放量超 150 萬。
豎屏短劇在今年話題度拉滿,無論從短劇內容,再到發行方的超高收益回報,這種全新的內容形式在上半年是全網熱搜的常客。而加上代幣獎勵,短劇在幣圈的玩法依然在探索中。
BlockBeats 與這次的互娛內容發行平台 BitRealms 聊了聊,發現他們目前是從遊戲視角看待短劇的,而 BitRealms 走的也是 Solana 超火的 meme 平台 Pump.fun 的路線。
BlockBeats:團隊是怎麼想到做一個 Web3 短劇的?
BitRealms:首先是因為我們團隊是有遊戲行業經驗,並且有包括短劇的製作資源。同時基於我們入圈以來對這個行業的理解,大大小小的事件,我們認為我們是有能力把過去的一些事演繹出來的,而且是以不粗俗、不惡俗的方式。
在《回到未來:我是比特幣之王》這部劇其實是製作精良的行業主題短劇,目前看的確具備破圈的量能。我們也在這兩天做了內容的市場測試,包括在抖音上的簡單投流,增長速度相當快,圈內和圈外的人都在追。所以我們相信短劇作為一種內容形式,是能在短劇愛好者與熱衷炒幣的社群之間找到共鳴點的,那這樣就變相激發了增量的市場空間。
目前我們取消了抖音的觀看渠道,把主要入口放在官網和官推上。通過內容的創新、獨特性和幣圈用戶的親身經歷,以及我們對市場需求的準確把握,再加上和各個社區的合作,以及遊戲中的獎勵機制,都可以增加用戶的參與度和粘性。自短劇內容上線以來,我們已經觀察到了顯著的點擊量增長,目前已經突破了 150 萬,而且截至現在我們沒有做任何大的投流,都是市場自主的推動。
BlockBeats:《回到未來:我是比特幣之王》更新到多少集了?之後是否有其他短劇項目正在籌備或製作中?
BitRealms:從 4 月 26 日開播到 5 月 4 日結束,每天更新五集,目前已經更新至 25 集,總共有 50 集。確實有其他的 web3 主題短劇項目正在籌備中,但具體的資訊目前還處於保密階段,預計將於 5 月內上架,並且我們與東南亞的短影音平台 Whistle 及 JoyReels 等影音平台達成內容合作,為 BitRealms 平台提供短劇內容。同時也歡迎更多的項目方來 BitRealms 發布合作原生短劇。
BlockBeats:能否為我們的讀者介紹一下 Watch to Earn 的部分?
BitRealms:在我們的官方平台上鏈接錢包後觀看短劇,將隨機掉落 Token,《回到未來:我是比特幣之王》這部劇的 meme 幣是$IBOSS,會 100% 隨機掉落分配給這些觀看的用戶,如果是持有 Popcorn Pass (爆米花券) 的用戶,會獲得 15-30 倍的 Token。$IBOSS 不是純粹的 meme 幣,它的共識不僅限於大家對第一部 web3 內容短劇的紀念,而且還有短劇破圈後的真實 C 端收入,從這些層面上看,它更多是一個內容驅動的類 meme 資產。
在如何判定用戶是否真的觀看了短劇的方式上,我們用了 PoKF(Proof of Key Frame)關鍵幀證明技術,通過使用區塊鏈技術驗證和獎勵用戶,從而提高精度用戶的獎勵,並減少欺詐性的 claim。我們將在後續的 app 中集成此共識,這個創新共識也有會惠及到 B 端的廣告投放板塊,會持續研發。
BlockBeats:BitRealms 平台整體的運作模式是怎麼樣的?未來又會如何發展?
BitRealms:目前大多數用戶是從短劇知道我們平台的,但其實短劇只是我們目前的一個抓手和形式,我們的定位不只是一個做幣圈短劇的 Watch to Earn 平台,BiTRealms 更像是以短劇為形式的一個基於內容的發射平台,就像 Pump.fun。
抓手和形式其實不是最重要的,不管是短劇、爽文,還是遊戲,通過這些形式,我們想做的其實是娛樂內容的資產化,來構建和推廣獨特的 IP。BitRealms 應該是個去中心化的發行平台,每一部第三方短劇或者遊戲都應該有一個 meme 幣。我們認為這輪牛市周期當中,VC 風格的敘事背書的邏輯已經證偽了,如果是像很多項目只是為了 to VC 或者 to 交易所去做大量的數據,用超高回報預期或者空氣積分吸引用戶主動留存資產或者頻繁交互,設計的流程過於複雜,這是完全不合理的。不如直接將早期資產化的內容直接分發給用戶,真正的好產品我們認為一定是鏈路簡單直接,讓更多人可以參與其中。
BlockBeats:能否透露一些 BitRealms 的盈利模式?比如您前面提到的 Popcorn Pass 爆米花卡,能幫用戶加速「挖礦」效率,這是否是平台的主要盈利模式?
BitRealms:首先《回到未來:我是比特幣之王》的這一批爆米花券都是做預熱送出去的,所以這次在營收上是沒有起到作用的。但是我們也計算過,假設我們一共賣一萬張,每一張的價格是 1 刀,那麼基本上只能說可以 cover 掉一小部分製作的成本給製作方或者出品方,當然這部分營收的部分我們也可以選擇放到二級市場來提供流動性。爆米花 pass 卡更像是一項增值服務,能給用戶帶來代幣掉落速度的顯著提升,增強用戶的參與感和粘性,無論平台抽不抽成,在整體營收上的作用前期是不大的。
目前主要的盈利模式是其他項目方的冠名與贊助等,項目方有定製化內容及場景的需求,舉個例子,項目方在營運中是不斷地需要通過活動來刺激用戶的,同時還需要做到品牌上的擴展,而觀眾在看短劇的過程中不僅能看到項目方相關的的品牌場景,還能獲取短劇中的 meme 幣,同時還能掉落項目方的獎勵。這就意味著項目方是直接和用戶進行接觸的。我們的角色就是一個去中心化的發射平台,項目方把自己的獎勵放在短劇或者遊戲中給到用戶。
BlockBeats:也就是說 BitRealms 平台之後除了短劇,也會上線很多遊戲對嗎?
BitRealms:對,在我們平台上已經能看到一款遊戲叫 bitTreasure,已經上線測試過了,這款遊戲已經與多個社區,比如銘文的 Rats 社區進行了多次測試,確保遊戲體驗的優化。在遊戲機制方面,也是聯名的方式,玩家在遊戲中會探索多個礦場副本。比如說擁有 Rats 資產的玩家通過點擊他們的帳戶即可進入專屬 Rats 的遊戲地圖,每位玩家都擁有獨特的角色,並且能夠通過遊戲活動獲得積分。目前我們將精力放在短劇內容。
BlockBeats:我注意到 BitRealms 在進入平台時支持了 TON 錢包,未來是有計劃在遊戲上和 TON 鏈合作嗎?
BitRealms:我們目前的完整帳戶系統升級後能夠兼容大部分錢包,無論是 EVM 和 Solana 等。
目前的考慮是,我們是更貼近 C 端用戶的平台,所以 Ton 這邊的生態環境是更適合我們的。在我們看來目前的趨勢,做一些更輕度的內容營運更適合幣圈現在的環境。從過去 Ton 鏈上的情況來看,也更適合做一些輕度的遊戲和資產,所以我們現在在積極和 TON 基金會溝通我們的合作。
BlockBeats:2018 年曾經有一個區塊鏈影音產品,叫火牛影音,但是只炒過很短時間就歸零了。BitRealms 平台的優勢又在哪裡?
BitRealms:18 年的市場還沒有完整的經濟閉環邏輯,短劇本身的邏輯是一個快速侵入的模式,落地非常快,項目方的植入也很簡單。類似第一部短劇《回到未來:我是比特幣之王》(《重生之我是幣圈大佬》)其實就是影視化版的爽文,在劇集中可以插入相關的劇情或者場景。
我們知道有些項目方本身可能也是有短劇資源的,他們拍短劇做的鏈路就沒有那麼複雜,可能只是提供內容,用平台積分模式綁住用戶,或者就是靠一個短劇引流,再直接發幣,看起來都是拍劇看影音,但走這個鏈路的方式有很多,每個項目方的發展方向都不一樣。
我們的想法是長期來看,作為一個內容發行的平台,我們會從短劇和遊戲切入,形成一個大的互娛版塊,和 C 端用戶保持緊密的關係。讓用戶能低成本參與進一個早期內容類項目,再以二級市場對它內容的版權/所有權進行合理估值,會更符合一個正和遊戲。
BlockBeats:最後一個問題,據說《回到未來:我是比特幣之王》(《重生之我是幣圈大佬》)里還埋伏了一些彩蛋?
BitRealms:對,裡面其實還隱藏了一個解密遊戲,需要所有觀看短劇的用戶在看完所有劇情後會開放解密網站,BitRealms 會提供 1 個比特幣以及合作方贊助的資產作為獎品給大家。另外,BitRealms 平台的首部短劇《回到未來:我是比特幣之王》(《重生之我是幣圈大佬》) 已與傳統短劇平台(點眾科技,七貓等)達成二次分發初步意向合作,將於 5 月內登陸各大短劇平台,我們也將會把 Web2 的收入反饋給 MeMe 的持有用戶!
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