金色財經報導,美國消費者金融保護局(CFPB)在一份題為「影音遊戲和虛擬世界中的銀行業務」的報告中表示,加密貨幣在虛擬遊戲世界領域可能占有較小的市佔率,但遊戲創作者對將虛擬物品帶入現實世界的興趣正在增長,用戶需警惕影音遊戲和虛擬世界中的金融風險。報告表示:「雖然這些加密資產虛擬世界遠不如Roblox、SecondLife或Fortnite等虛擬遊戲世界受歡迎,但值得注意的是,由於第三方加密資產交易平台的盛行,用戶可以將虛擬世界的原生加密資產與法定貨幣的區別,使得它們比典型的遊戲市場更加容易滲透,值得注意的是,一些最大的虛擬遊戲世界發行商表示越來越有興趣將其虛擬物品定位為能夠在遊戲經濟之外進行交易的加密資產。」