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Vitalik再談meme:模因幣還有什麼想象空間?

BlockBeats 律動財經 2024-03-29 17:30

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律動財經圖片

十年前,也就是以太坊項目公開宣布的前兩周,我在Bitcoin magazine 上發表了這篇文章,論證發行代幣可能是資助重要公共項目的新方式。我們的想法是:社會需要各種方式來資助有價值的大型項目,市場和機構(包括公司和政府)是我們今天擁有的主要技術,但在某些情況下有效,在另一些情況下卻失敗。

發行新的代幣似乎是第三類大規模資金技術,它與市場和機構足夠不同,能在不同的地方成功和失敗——因此它可以填補一些重要的空白。

關心癌症研究的人可以持有、接受和交易 AntiCancerCoin;關心環境保護的人則可以持有並使用 ClimateCoin,等等。人們選擇使用的代幣將決定哪些事業得到資助。

2024 年的今天,「加密貨幣領域」的一個主要討論話題似乎是模因幣。我們之前見過迷因幣,從 2015 年的狗狗幣開始,「狗幣」是 2020-21 賽季的主要話題。這次,它們再次升溫,但這讓很多人感到不安,因為迷因幣並沒有帶來什麼特別新奇和有趣的東西。事實上,往往恰恰相反:顯然,一些 Solana 迷因幣最近公開表現出極端種族歧視。即便是非種族歧視的迷因幣,似乎也只是價格上上下下,並沒有在其後留下任何有價值的貢獻。

人們很沮喪:

就連長期以太坊哲學家 Polynya 也非常非常不高興:

解決這個難題的一個答案是搖頭並發出道德信號,表明我們是多麼地厭惡並反對這種愚蠢。在某種程度上,這是正確的做法。但同時,我們還可以問另一個問題:如果人們重視樂趣,而金融化遊戲似乎至少有時能提供這種樂趣,那麼是否可能有這整個概念的更加正面的版本?

慈善幣

我見過的最有趣的硬幣是其中很大一部分代幣供應(或一些持續的收費機制)專門用於某種慈善機構的硬幣。

一年半前,有一個(現在不再活躍的)叫做「GiveWell Inu」的幣,它將收益捐給了 GiveWell。在過去的兩年裡,有一個叫做「Fable of the Dragon Tyrant」的幣,它支持了與抗衰老研究相關的文化項目以及其他事業。不幸的是,這兩個都遠非完美:GiveWell Inu 似乎不再被維護,而另一個有一些非常煩人的核心社區成員不斷地糾纏我,這使我目前對再次提及它們不感興趣。

更成功的是,更成功的是,在我獲得了一半的 Dogelon Mars 代幣供應量後,立即將其轉贈給了 Methuselah 基金會,Methuselah 基金會和 Dogelon Mars 社區似乎彼此之間發展出了一種正面的關係,將$ELON 追溯性地轉換成了一種慈善幣。

感覺這裡有一個無人認領的機會,可以嘗試創造一些更正和、更持久的東西。但最終,我認為即使這樣也會造成一些根本上的限制,而且我們可以做得更好。

羅賓漢遊戲

原則上,人們參與迷因幣是因為(i)價值可能會上升,(ii)它們感覺民主並對任何人開放,以及(iii)它們很有趣。我們可以分流大量迷因幣的供應量來支持人們重視的公共物品,但這對參與者本身沒有直接好處,實際上是以(i)為代價的,如果做得不好,也會以(ii)為代價。我們能做些什麼來改善普通用戶的這兩方面體驗嗎?

對於(iii)的答案很簡單:不僅僅是製作一個幣,而是製作一個遊戲。但要製作一個真正有意義且有趣的遊戲。不要想區塊鏈上的糖果粉碎傳奇;想想區塊鏈上的魔獸世界。

在魔獸世界中的「
以太坊
研究員」。如果你擊殺一個,你將獲得 15 銀幣 61 銅幣,以及 0.16% 的機率獲得一些「
以太坊
中繼數據」。請勿在現實生活中嘗試。

那麼,羅賓漢部分呢?當我走訪低收入的東南亞國家時,我經常聽到的一個說法是,一些人或他們的家庭成員以前很窮,但在 2021 年通過 Axie Infinity 的玩賺特性變得中等富裕。當然,Axie Infinity 在 2022 年的情況有些不太樂觀。但即便如此,我的印象是,如果考慮到遊戲的玩賺屬性,平均而言,高收入用戶的凈財務收益是負的,但可能(強調可能!)對低收入用戶是正的。這似乎是一個好的屬性:如果你必須對某人進行財務上的殘酷對待,那就對那些能夠承受的人進行,但要有一個安全網來保護低收入用戶,甚至嘗試讓他們比進來時更好。

不管 Axie Infinity 特別在這方面做得如何,直觀感覺是(i)如果目標是滿足人們想要樂趣的慾望,我們應該製作不是簡單複製粘貼的幣,而是更複雜更有趣的遊戲,和(ii)特別是讓低收入玩家在經濟上更好的遊戲更有可能使他們的社區比他們進來時更好。慈善幣和遊戲甚至可以結合起來:遊戲的特點之一可能是一種機制,玩家可以成功完成某項任務可以參與投票,決定將發行的資金分配給哪些慈善機構。

也就是說,製作一款真正有趣的遊戲是一項挑戰 - 查看一些對 Axie 在有趣方面表現的負面看法,以及對他們自那時以來如何進步的積極看法。我個人最有信心製作有趣的加密遊戲的團隊是 0xPARC,因為他們已經成功製作了兩次(!!)加密遊戲(首先是 Dark Forest,然後是 FrogCrypto),玩家願意完全為了樂趣而玩,而不是出於賺錢的慾望。理想情況下,目標是創造一個讓所有玩家都滿意的共同創造的環境:金錢是零和的,但樂趣可以是正和的。

結論

我個人的道德準則之一是「如果有一類人或團體你不喜歡,願意讚揚至少其中一些最能滿足你的價值觀的人」。如果你不喜歡政府,因為它們侵犯了人民的自由,也許你會在心裡找到空間說瑞士政府的好話。如果你不喜歡社交媒體平台的榨取行為和鼓勵不良行為,但你認為 Reddit 的壞處要少兩倍,那就對 Reddit 說些好話吧。相反的方法——大喊「是的,所有 X 都是問題的一部分」——此刻感覺很好,但它會疏遠人們,並將他們進一步推向自己的泡沫,在那裡他們將完全與你可能擁有的任何道德訴求隔離開來。未來。

我以同樣的方式思考加密空間的「退化」部分。我對以極權主義政治運動、騙局、拉動或任何在 N 月感到興奮但在 N+1 月讓每個人感到不安的事物命名的硬幣的熱情為零。與此同時,我重視人們對樂趣的渴望,我寧願加密貨幣空間以某種方式順應潮流,而不是逆流而上。因此,我希望看到對生態系統及其周圍世界做出積極貢獻(而不僅僅是「引入用戶」)的更高質量的有趣項目獲得更多關注。至少,好的模因幣比壞的模因幣多,理想情況下是那些支持公共物品的模因幣,而不僅僅是讓內部人士和創造者致富。但理想情況下,製作遊戲而不是硬幣,並製作人們喜歡參與的項目。

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