台北電玩展有鏈遊!《夜鴉》國際版邀超美 Coser 助陣,搶先試玩心得一次看
加密城市 2024-01-27 20:26
台北電玩展有鏈遊!《夜鴉》國際版邀超美 Coser 助陣
2024 台北電玩展在 1 月 25 日至 28 日盛大登場,今年除了有任天堂、萬代南夢宮、光榮特庫摩等日本遊戲大廠展示新作之外,竟然還有區塊鏈遊戲登場?
由韓國遊戲大廠 Wemade 開發的《夜鴉》(Nightcrows),在台北電玩展期間提供試玩體驗。《加密城市》今日(27 日)前往現場,看到一些玩家正排隊等待試玩,專業的啦啦隊成員也在台上熱舞,為另一款棒球手遊《Fantastic4 Baseball》助陣。
除了勁歌熱舞之外,Wemade 還邀請 Cosplayer(Coser)扮演《夜鴉》中的角色,可以看到配戴翅膀與頭冠的「聖牧師」,以及符合遊戲標題《夜鴉》形象,戴著烏鴉面具、身穿全黑服裝的刺客角色。
《夜鴉》鏈遊開放試玩!有哪些內容?
《夜鴉》是一款結合魔幻與歷史元素的跨平台 MMORPG,遊戲故事發生在 13 世紀第四次十字軍東征後的歐洲,玩家將扮演「夜鴉」公會的成員,從「新第里雅斯特公國」出發,參與一場企圖改變歷史的戰爭。
走進試玩區,現場工作人員正在招呼想試玩的玩家。《夜鴉》試玩版提供大將軍、皇家騎士、罪惡刺穿者、靈魂狙擊手、暗影刺客等職業選擇,並且等級均超過 50 級以上,所以玩家一開始就可以挑戰高等敵人。
玩家一開始會出現在城鎮中,可以隨時透過左上角的小地圖開啟自動尋路功能,自動移動到雜貨商、戰場等地;玩家還可以設定自動補水、自動戰鬥(Auto)等便捷功能,達成掛機刷怪的效果。
在職業頁面中,可以看到主要有 4 大職業:戰士、劍士、獵人與巫師,每個職業都有 2 種轉職路徑,預設裝扮也有所不同,試玩版提供的都是最終轉職型態,並且都有對應的翅膀造型。
試玩版中還有提供多種坐騎和滑翔翼,讓玩家方便在地圖中移動。滑翔翼是《夜鴉》重要的設計,當角色與地面保持一定距離時即可使用,功能包括停頓飛行、衝刺飛行與強力攻擊等。
滑翔翼共有 5 種等級,將影響飛行速度、耐力、攻擊強度等,玩家可以透過裝備增加或改變滑翔翼的功能與效果。
《夜鴉》國際版結合區塊鏈:NFT、代幣經濟
據《巴哈姆特》報導,《夜鴉》製作團隊表示,國際版與區塊鏈結合的方式包括發行多應用型代幣而形成的代幣經濟與以角色為基礎的 NFT。
玩家可以把遊戲中的 7 種物品鑄造成代幣,並透過區塊鏈遊戲平台 Wemix Play 的專用交易所 PNIX DEX 來交易;玩家還可以透過鑄造的方式,把遊玩的角色變成 NFT,一樣可以在 Wemix Play 市場平台上交易。
雖然《夜鴉》國際版擁有區塊鏈要素,但《加密城市》在 Wemade 攤位與試玩版內容中,並沒有發現任何跟區塊鏈相關的要素,譬如代幣或 NFT 系統。可能要到正式上市時,才能完整體驗區塊鏈系統。
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《夜鴉》試玩版好玩嗎?現場玩家心得分享
《加密城市》在現場採訪到一位資深玩家,他擁有《艾爾登法環》、《神諭:原罪 2》、《最終決戰》(The Finals)等多類型遊戲經驗,也曾接觸過韓國區塊鏈遊戲《Stella Fantasy》。
Q1:對《夜鴉》的第一印象:美術、角色建模、場景的品質如何?
A1:對於《夜鴉》的第一印象,由於是採用虛幻引擎 5(Unreal Engine),因此我覺得畫面水準與近幾年的遊戲相差不大,操作角色時頭髮偶爾會穿模,但不影響遊戲體驗。
不過,試玩版的角色在穿脫盔甲時,似乎不會影響外觀,但披風、頭盔則可以設定隱藏或顯示。
而敵人建模的部分,戰場與城鎮外的敵人似乎是以士兵類型為主,譬如騎士、指揮官、祭司等人型對手,或許其他地圖會有獸型或特殊外觀的敵人,但因為試玩版提供的地圖很大、試玩時間有限,沒有辦法全部探索到,有興趣的玩家可以自己來發掘。
而場景的部分,我主要遊玩戰場,看起來主要是讓玩家進行 PvP 對戰的地方,美術部分以「環沙遍地」的方式呈現,頗有戰場的氛圍。
Q2:你認為《夜鴉》試玩版內容的優點與有特色的地方有哪些?
A2:關於優點或有特色之處,首先是職業種類多、分工明確,武器有熟練度機制,而裝備的種類也不少,除了一般的武器之外還有披風、神器等。從遊戲內的幫助頁面中,還看到靈魂強化功能,可以提升角色數值。
現在的 MMORPG 都做得很方便,像這款《夜鴉》也有自動尋路(人物會自動騎馬)、自動打怪(Auto),Auto 功能也可用來設定當血量降到一定程度時自動喝水。你也可以在大地圖頁面點擊想去的地方,透過傳送功能一秒前往,不過戰場地圖有限制傳送功能。
此外,「滑翔翼」很有特色,可以幫助玩家從高點快速移動,穿越城鎮建築物或一些場景障礙物。由於試玩時間有限,尚未探索到其他地方,但說不定會有一些副本或特殊場景只能透過滑翔翼抵達?
Q3:《夜鴉》試玩版有讓你感到不太適應或需要改善的地方嗎?
A3:關於不太適應及有待改善之處,首先是人物在跳躍時會有不自然的「滯空感」,感覺動作不太協調。此外,在試玩版遇到的小怪都是被動的,只有玩家主動攻擊才會有反應,旁邊的小怪在看到玩家在打怪時,都不會主動攻擊,感覺不太真實。
戰鬥方面,不管是近戰還是遠程角色,基本上都是「站樁打怪」,再加上 Auto 功能的話,只要有搭配好技能與藥水的話,就能夠掛機刷怪。對於習慣玩動作遊戲的我來說,會覺得有點單調。
在試玩版中,我最喜歡使用一個像是「空中腳踏車」的滑翔翼,人物在剛起飛時會有踩腳踏板的動作,但飛到一半時動作卻突然暫停了,不確定是否為 Bug。
Q4:對《夜鴉》結合區塊鏈技術,提供專用市場交易遊戲資產的看法為何?
A4:我覺得這是一個可以在官方允許的情況下,在公開市場上交易遊戲虛寶的方式。以前如果要交易虛寶,大部分都要到 8591 之類的平台,但就有會遇到詐騙的風險,或者是買到使用外掛刷出來的角色,以至於登入遊戲之後會被官方封禁。
以相同品質的 MMORPG 來說,會優先考慮這種可以有正當管道交易遊戲虛寶的遊戲。
不過,MMORPG 素有「工作室」大量參與以及「外掛」頻出的問題,不管官方是否有開放區塊鏈交易市場,都可能會影響正常玩家的遊戲體驗,所以會很關注官方要怎麼防治。
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