KOL圍繞GameFi論戰,是牛市發動機還是偽需求?
BlockBeats 律動財經 2023-11-28 17:00
隨著最近 1-2 個月市場回暖,大家也開始了關於哪個賽道更有發展潛力的討論。
在這其中,GameFi 必然是繞不過去的話題。
從上一輪牛市周期打金遊戲的爆火,到所謂 3A 大製作遊戲的出現與難產,再到目前周期下大家對於遊戲出圈的更高期待... GameFi 歷經起伏,仍在發展。
你可以喜歡它,討厭它,但無法忽視它。
GameFi,究竟是引入更多用戶的牛市發動機,還是一種披着娛樂外衣的偽需求?
背景、經歷和偏好各不相同的 KOL 們,最近也圍繞着 GameFi,開始了一場論戰。真理越辯越明,我們不妨來看看大家各自的觀點。
支持派:融資更多,質量更好,受眾更廣
總結 KOL 們對 GameFi 賽道表示支持的觀點,可以看到主要思路都聚焦在遊戲的供給端和需求端兩個方面。
從供給端看,第一個最明顯且最容易讓人產生「看多」感覺的跡象,就是流入 GameFi 賽道的錢更多了。
例如,從 陳劍(@jason_chen998)引用的幣安研究院的報告來看,VC 們自去年最後一個季度至今,一直持續保持着對遊戲項目的投資,也體現出 VC 對於整個賽道所可能產生的機會的樂觀。
而有資金進入就必然要規劃退出。考慮到 GameFi 板塊承接了大量一級市場的投資資金,大機構 VC 們必然也會希望在合理的時間周期內尋求退出以收回投資。
同時,資金當然難以在毫無熱度的板塊上退出,因為沒有熱度也便沒有了對手盤。於是考慮投融資的邏輯,在 GameFi 板塊上鬧出大動靜也就成了一件可以預期的事情。
而在供給上另外一個顯著的變化,來自於概念(敘事)的更替和品質的提高。
上個周期里,我們反覆聽到「打金」、「礦游」、「GameFi」等頻繁出現的概念;而在最近討論遊戲的熱潮中,這些過去的詞語似乎不怎麼再被提及。
將 GameFi 取而代之的,是「Web3 遊戲」這個新敘事。
研究員 NingNing(@0xNing0x) 非常敏銳的指出,今年西方的 Web3 遊戲行業,已經共識使用 Web3 Game 代替 Gamefi,而後者已經成了行業不可說的禁語。
至於為什麼是禁語,從業者當然是心照不宣會心一笑。
遊戲可能本質還是那麼個遊戲,只是前面的概念和敘事曾留下過一片狼藉;在新概念的包裝下,自然也會有新的玩法和傳播方式,那麼自然也會吸引新人的關注。
並且這種概念更替也並不只是停留在紙面上:全鏈遊戲的探索正在落地,玩賺不相容在某些 Web2.5 遊戲內也正在被妥善處理,難產的「3A 級」遊戲也正在逐漸向市場展現其高品質...
一切似乎百廢待興,慢慢變好。
此外,在遊戲的需求端,KOL 們也普遍看好因品類特質帶來的天然吸引力 --- 遊戲本身就是娛樂產品,品質在線的情況下吸引用戶使用的門檻天然更低。
並且你很難在另一種加密產品品類中,能夠自恰、無感且樂意去同時體驗 NFT、代幣和經濟模型控制等多個要素,在玩的過程中有機會接觸到 Crypto 的一切。
因此如果一定要談破圈承接新需求,遊戲賽道當仁不讓。
反對派:獲客留存難,玩賺不相容
如果說支持派的觀點主要圍繞着預期、敘事和投融資等方面,在反對的聲音中,KOL 們則在用更加實際和具體的思路在看問題。
例如倪大 @Phyrex_Ni 非常清楚的看到了當下「遊戲產品」和「資金盤」的顯著區別:
如果要談遊戲產品,必然涉及到用戶對遊戲內容的消費。將其視作一個網路產品來看,也一定會有獲客、活躍、留存和收入貢獻等經典環節;
但當今的 GameFi,在獲客成本上可能 10 倍於傳統遊戲,用戶並沒有持續的活躍曲線,同時用戶平均對遊戲收入的貢獻度也很低。
究其原因,還是 GameFi 本身就不是以遊戲內容為導向,而是以 token 投資為導向,用戶的一切行為為了收益服務,遊戲只是一個承載資金盤的工具。
而花椒 @off_thetarget 則從自己失敗的創業經驗出發,認為加密用戶畫像決定了遊戲賽道的命運:
只要大家還是來賺的,需求不變,玩賺就永遠難以相容。
而要用戶的核心目的發生轉變,或者吸引圈外用戶,則需要更有競爭力的遊戲載體。但 Web3 遊戲如果僅拼品質談遊戲性,顯然無法與傳統 web2 頂級遊戲媲美,在遊戲載體沒有更多突破的情況下,講「破圈」和「大規模採用」,都是紙上談兵。
且觀其變
顯然,在這一波友好討論中,大家並沒有敵意,也不指望去說服誰,而是從各自的認知出發,去考慮一個賽道熱點是否有更多升溫的可能。
跳出正反觀點之外,在熱鬧的討論中,你其實可能已經明顯感覺到了:
遊戲賽道,仍是加密市場中不可忽視的一環。你得對其保持關注。
站在一個普通加密用戶的立場上,從投資角度出發,我們當然希望可以跑出更多 Axie 和 StepN 們,多一分財富效應,就多一分關注和流動性,市場被驅動回暖的可能也會更高;
站在一個普通遊戲玩家的立場上,從娛樂角度出發,我們也希望 GameFi 或是 Web3 遊戲,能夠在當下的主流遊戲品類中提供多一種選擇;
但需要注意,這種選擇並不意味著現在我們玩它,是為了尋找另一款成熟遊戲的完全替代品,而是我們在冗長、沉悶和略顯無趣的等待加密周期轉換的時間中,填補時間空白的一份好調味劑。
畢竟純玩遊戲,你甚至會產生一種荒廢感;而試試 Web3 遊戲,你還會時不時被提醒資產增值的事情。
不牴觸,不對立,積極嘗試新遊戲,才是正確的選擇。
至於遠方的破圈和 Mass Adoption,且觀其變。
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