Valve總裁透露Steam不支援加密貨幣與NFT原因:過去有50%交易是詐騙、NFT是在剝削用戶
鏈新聞 2022-03-01 14:30
Valve 總裁 Gabe Newell (江湖人稱 G 胖) 在近日的訪談中表達了其對於加密貨幣與 NFT 的看法,並說明了當年停止 Steam 平台上加密貨幣支付功能的原因。
Steam 為 Valve 旗下的遊戲平台,其早在 2016 年 4 月就曾納入比特幣作為平台上的一種支付方式,但僅僅過了一年多的時間,就於 2017 年 12 月取消了此功能。Valve 當時給出的原因為:
比特幣價格的高度波動以及鏈上的交易費用顯著增加。
約半年前, Valve 發布了鏈遊產品與 NFT 遊戲的上架禁令激怒了一些加密貨幣的愛好者,詳情可以參考鏈新聞之前的報導。
不是加密貨幣的粉絲,至少在 Steam 的業務上是這樣
上週,G 胖在一場關於公司新推出的掌上型主機 Steam Deck 的訪談中,表達了其對於鏈遊禁令以及加密貨幣的整體看法。
問題在於,該領域的許多人你並不希望與之往來或是讓你的客戶與他們互動。當我們開始接受加密貨幣作為支付選項時,發現這些交易中有 50% 是帶有詐欺性質的,這個比例高到令人難以置信,我們並不希望擁有這些客戶。
G 胖也再次重申比特幣的波動性對於其支付功能的應用上完全是一場的惡夢,因為當人們為了一款遊戲花費價值 10 美元的比特幣,而一天後回頭看卻是花費 100 美元時,顧客並不會高興。
而他的觀點並沒有隨著近期鏈遊與 NFT 的興起而改變,其更進一步說到:
區塊鏈中用到很多非常有趣的技術,我們也正在釐清如何建立分散式帳本。但是,我認為人們還沒有弄清楚為什麼你實際上需要一個分散式帳本。
技術本質與運用的差異
G 胖認為在討論時,必須先將底層的技術與使用該技術的參與者區分開來並舉了一個例子:有一名化學家正在研究硝化纖維(多數用於製作子彈的發射藥),科學家會認為可以用硝化纖維來做一些非常有趣的應用。然後如果每個人都購買槍支並拿來射人,科學家可能會想到射擊時的化學反應確實很成功,只是使用的目的與造成的結果顯然沒那麼好。
不要將 NFT 與射擊其他人劃上等號,其蘊含的分散式帳本底層技術、數位資產的所有權與共享宇宙都是非常合理的。
但就是這個本質應該是什麼和目前在現實世界中的運用情況間的差異,導致市面上有些應用到區塊鏈技術的遊戲與 NFT 專案實際上就只是在剝削用戶。這並不是該技術本質上的問題,但 Valve 與 Steam 平台在為用戶考量的前提下並不想讓其使用者面對到這些。
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