台北國際電玩展明年1月登場 可望超過43萬人參觀
鉅亨網記者張旭宏 台北
台北國際電玩展Taipei Game Show將於明年1月28日正式起跑,今(8)日首度提前公開明年「B2BZone商務區」與「玩家區」兩大展區的展出陣容以及「APGS亞太遊戲高峰會」重量級講師,可望超越43萬人次參觀人潮。
台北國際電玩展作為每年全球首發的遊戲盛會,已是全球遊戲產業關注焦點,為順應產業的變化與需求,台北國際電玩展近年也成功轉型為B2B(專業展)與B2C(消費展)兼具的綜合性展覽會,前者以遊戲產業專業參觀者為主要對象,作為東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場的重要橋梁,搭建產業交流與版權交易的重要平台,後者則以廣大玩家為對象,以最新趨勢、最新遊戲的體驗,結合遊戲社群的交流互動,提供玩家最歡樂的遊戲饗宴。
明年台北國際電玩展展覽主題為「玩遊戲連結全世界」,在行動網路普及的世代,玩家們透過輕鬆便利的連網世界彼此對話,為了共同遊戲目標群策群力,拉近人與人之間的距離,沒有文化隔閡、沒有溝通障礙。
知名市調公司Newzoo報告表示,2015年全球遊戲市場收入達915億美元(約台幣2.84兆元),其中亞太地區規模高達47%,為全球遊戲市場佔比最高的地區,處在瞬息萬變的遊戲產業,除了要有洞燭先機的獨特眼光外,跨國界跨領域的合作更是突破重圍的致勝關鍵。
台北電玩展同步登場的「Asia Pacific Game Summit(APGS)亞太遊戲高峰會」,明年力邀海內外重量級遊戲相關專業人士,帶來最新產業未來趨勢情報分析。虛擬實境技術抬頭,各家大廠也紛紛瞄準新興領域蓄勢待發,主辦單位特別邀請到前Oculus VR聯合創辦人,現任VoleR Creative執行長兼創辦人Dillon Seo,分享如何在這波即將引領新一代遊戲產業大革命的虛擬實境新藍海中發展全新的商機。
目前全球電競類遊戲持續風靡全球遊戲市場,隨著智慧型手持裝置的普及,這股熱潮更延燒至行動遊戲領域之中,Super Evil Megacorp亞太區總經理Taewon Yun,將來台分享電競類遊戲的生態系統,將如何由PC及單機遊戲端漸漸轉移至行動遊戲端,並成為新一代電競主流。
此外有鑑於HTML5遊戲及獨立遊戲話題席捲全球,主辦單位特別規劃「HTML5遊戲」及「獨立遊戲」兩大專場,邀請來自各國的遊戲業者共同分享遊戲的製作與開發歷程以及獨到的行銷推廣策略。
「APGS亞太遊戲高峰會」活動時間為2016年1月28日至29日,為期兩天,地點在台北世貿一館第3.4.5會議室,目前已有Amazon、Bandai Namco Entertainment、Dailymotion、DMM、G2A、IMBA Interactive、Samsung、SoftLayer、TestBird、Ubisoft、大宇資訊、弘煜科技、唯晶數位、愛奇藝等知名遊戲相關業者共同參與。
2016年台北電玩展將更面向全球,擴大邀請歐美、亞太以及新興市場等相關業者來台,目前「Indie Game Festa」展區已有來自中國、日本、韓國、印尼、越南、香港、泰國、馬來西亞、新加坡、丹麥、法國、波蘭、英國、義大利、荷蘭、白俄羅斯、俄羅斯、加拿大、美國、紐西蘭、澳洲等21個國家以及台灣本土開發團隊參與,屆時將有近120組獨立遊戲開發團隊來台,展出各式各樣新創的內容。
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