〈宏星攻商用VR〉跨足建築、汽車、零售各領域 今年營運看漲
鉅亨網記者楊伶雯 台北 2018-04-24 19:05
宏碁 (2353-TW) 旗下宏星技術 (6681-TW) 積極搶進高階商用虛擬實境 (VR) 應用市場,今 (24) 日首度在台展示 StarVR 高階商用 VR 解決方案,副董事長高樹國強調,在商業應用方面已橫跨建築、汽車、軍事、航太、醫療、零售等產業,目前接洽中的客戶逾 3 位數,預計下半年成長動能強,今年營運將較去年顯著成長,會想辦法讓公司賺錢,但今年還不確定是否可以賺錢。
高樹國表示,VR 體驗市場產品分類包括智慧型手機、一體式、基於電腦等 3 大類,預估 2025 年市占比分別是 24%、20%、49%,體驗市場區間則可由消費、商業及沈浸度來區隔,宏星主要鎖定基於電腦的商業領域。
他指出,從 2016 年市場推出消費級 VR 產品以來,去年開始價格出現下滑,宏達電的 Vive 從 799 美元降價至 599 美元,臉書的 Oculus 從 599 美元降至 399 美元,出現 200 美元的降價,但是消費級 VR 的量並沒有大量的增加。
高樹國認為,從商用與消費型 VR 市場產值占比來看,今年將出現黃金交叉,預估到 2021 年商用市場產值占比將達 85%,消費市場則是下滑的表現。
他強調,宏星除持續耕耘定點式娛樂市場,在商業應用方面已與橫跨建築、汽車、軍事、航太、醫療、零售等產業的應用開發商合作打造高階虛擬實境生態系。
宏星去年營收近 1.3 億元、年增逾 756%,營業利益率 - 17.43%,稅後淨損 0.3 億元,每股淨損 1.1 元,今年第 1 季合併營收 185.5 萬元,年減逾 8 成。
高樹國表示,高階商用市場本來就跟消費市場不一樣,不會再踏回 PC 市場的規格戰輪迴,所以不在乎短期營收正負,在技術領先及客戶高認同度的情況下,對今年的營收有信心會有顯著成長,目前接洽中的客戶逾 3 位數,今年業績成長動能預計將在下半年顯現。
他強調,高端客戶並不太在乎價錢,而是產品能不能符合需求,雖然客戶難找,但是黏著度很高,所以對未來成長有信心,至於今年能不能賺錢,高樹國認為,新創公司本來有一個營運曲線,會想辦法讓公司賺錢,只是今年仍不確定是否可以賺錢。
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