menu-icon
anue logo
馬來西亞房產鉅亨號鉅亨買幣
search icon


美股

網易高管解讀財報:手游在游戲營收中占比53%

鉅亨網新聞中心


新浪科技訊北京時間11月12日早間消息,網易(NASDAQ:NTES)今天公佈了截至2015年9月30日的第三季度未經審計財報。財報顯示,該季度網易營收66.72億元人民幣(10.50億美元),去年同期營收為31.17億元人民幣。基於美國通用會計準則(GAAP),公司凈利潤為18.82億元人民幣(2.96億美元),相比去年同期的11.59億元增長62%。

財報發布后,網易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。


以下是分析是問答環節主要內容:

瑞士信貸分析師韋迪(Dick Wei):對於中重度游戲玩家來,他們在同一個時間段平均會玩多少款輕度和重度手游?公司《大話西游》和《夢幻西游》 手遊玩家的重疊情況怎麼樣?

丁磊:根據我們的理解,重度手遊玩家只會專注在一個游戲上,輕度的手遊玩家不好,可能同時會玩兩到三個休閒類的手游。

韋迪(Dick Wei):公司三季度的遞延營收達到41億元,較二季度的38億元相比還是比較穩定,這部分營收的情況與公司整體營收變化的關係是什麼?公司在計算遞延營收時所採用的會計準則有什麼什麼變化?

蔡安活:三季度的遞延營收較二季度還是有一個不錯的上升,這也是公司新手游發布推動營收增長的體現,其中《夢幻西游》和《大話西游》有比較大的貢獻。這些游戲的增長趨勢已經確立,公司也樂見遞延營收的增長。

公司對於計算游戲營收所採取的會計準則是一貫的。對於銷售游戲裝備生的營收,公司會將其遞延不超過6個月。公司在計算PC端游戲和手游時採取的都是這一准則。

巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):公司《夢幻西游》和《大話西游》兩款手游的成功之處是什麼?請公司介紹一下兩款游戲的用戶情況,比如兩款游戲玩家的相同點和不同點都是什麼,比如地理分佈,年齡分佈,蘋果設備和安卓設備上的分佈和對比。另外,公司三季度手游貢獻的營收占比是多少?

丁磊:第一,這兩款游戲能夠在市場上取得如此大的成功,最重要的原因是我們整個開發團隊的員工們在過去10年裏積累了巨大的網絡游戲開發的經驗,否則很難做出如此成功的作品,因此我認為,整個公司在游戲開發方面知識和經驗的儲備是非常重要的因素。第二,從《夢幻西游》的數據來看,70%的用戶是新的,也就是這些用戶之前從來沒有玩過這款游戲的(PC端游戲);因為智能手機發展的原因,他們可以非常便利和快捷地下載到這款作品。第三,《夢幻西游》的用戶更加年輕。

艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):網易考拉目前的訂單量如何?活躍用戶數達到多少?如果沒有相關數字可以提供,那麼這一平台上銷量最好的品是哪些?除了價格和品優勢,網易考拉和其他電商平台的區別是什麼?公司在差異化發展方面的目標是什麼?

丁磊:網易考拉和其他電商平台不一樣的地方是,考拉平台上几乎所有的品都是公司自己在海外進行採購,品質把控和自主定價。其他平台目前都存在第三方售賣的情況,容易出現假貨和價格欺詐的問題。考拉希望帶給中國消費者價廉物美的和經過精心選擇的品,基於這樣的經營理念,我們的業績增長非常迅速。考拉是一個基本上純粹的跨境電子商務公司。

蔡安活:三季度手游貢獻的營收在游戲業務總營收中的占比已經達到53%。

持續更新中……

(天恆)

文章標籤



Empty