歡聚時代7億砸向虎牙直播 或將年虧4億
鉅亨網新聞中心
新浪科技 李何冉
財報顯示,歡聚時代2014年度全年實現營收36.784億元,同比增長101.7%;2014財年凈利潤11.991億元,同比增長101.6%。
在財報背后,游戲直播業務卻讓人捉摸不透,YY游戲直播2014年用戶數實現了大幅增長,但其收入卻增長乏力,全年營收不到1.6億,根據行業現狀推測,虧損的可能性較大,值得擔心的是這一趨勢在今年還將持續。
7億砸向虎牙直播 今年將虧4億
在隨后的財報電話會議,歡聚時代CEO李學凌表示,將繼續加大虎牙直播投入,2015年預計投入7億人民幣。 據悉,這7億元除了加大技術和硬件升級之外,市場投放將是重頭,主要包含生態搭建、品牌推廣和運營活動等。
此前,YY於2014年第四季度剝離直播業務,推出虎牙直播獨立品牌,對品和服務進行各種升級擴容,推出1080P高清碼率直播服務,並通過升級硬件和網絡頻寬成本,支撐百萬級用戶同時在觀看直播,此外還在全國各地建立機房,大幅度提升頻寬。
對於未來的營收預估,歡聚時代CFO何震宇透露,基於目前的市場競爭情況,虎牙直播暫不考慮盈利。相反,考慮到相關投入的增長,虎牙直播在2015財年預計還將生四億人民幣的凈虧損。
實際上,YY游戲直播虧損,很大程度上受迫於行業競爭,騎虎難下。一方面,從用戶角度考慮,游戲直播丟不得,市場上的競爭對手都在大力砸錢,YY不得不應戰;另一方面,通過游戲直播大規模變現,目前來看仍不現實,這是一個明知虧錢不得不持續投入的業務。
吸金乏力 游戲直播虧損是常態
從整個游戲直播行業來看,不僅虎牙直播吸金乏力,其他平台也普遍入不敷出,虧損是常態。這一現象的核心原因在於,收入乏力的同時成本劇增。
目前,游戲直播行業變現有四種方式,廣告、游戲聯運、會員訂和虛擬道具。因為擔憂用戶體驗,各大平台都不敢啟動廣告,這塊收入基本忽略不計。
除YY之外,其他平台會員訂和虛擬道具體系尚未建立,大部分直播企業的收入主要靠頁游聯運,這塊占比可能超過90%,但是這塊本質上屬於殺取卵。
與收入乏力相比,游戲直播的成本卻面臨指數級上漲。游戲直播的成本類似於視頻網站,主要由兩部分構成,內容和頻寬。內容方面主要包含游戲主播、賽事版權等費用。
2014年初,有媒體曝出游戲解年薪非理性增長數十倍甚至上百倍,各大平台紛紛砸主播,頂尖的主播簽約金都高達2000萬,1個億下去,也就簽幾個主播一年的直播權而已,這些主播帶來的商業價值都不足投入的10%。此外,頻寬和硬件成本也增加的很快,稍微上點規模的企業,一年就是幾個億。
VC吹起大泡沫
游戲直播更像是一場資本游戲,在花錢砸流量、用流量換投資、再用錢買流量的輪迴中,投資方被平台、解、賽事組織者等共同打造的行業高增長曲線所裹挾,然后奮不顧身的跳進去,泡沫越吹越大。
此前,此前有媒體報導稱,“游戲直播的興起,肥了解,虧了平台,急壞了VC”。如果再增加一句,就是樂死了IDC和電信運營商。
游戲直播最大的亂象,來自於各家平台的不計成本的瘋狂投入。粗略統計, 2013年游戲直播僅有YY一家稍有規模, 2014年這一行業的企業多達10家,一年砸進去的資金超過20億人民幣。
原來正常的商業倫理被破壞,直播平台不擇手段的互相挖角,動輒千萬的簽約游戲解,賽事組織者從推廣賽事變成了賣版權,游戲發行商從採購廣告變成了向直播平台收版權金,推廣費用也隨大幅上漲。
其中,受到衝擊最大的是游戲解,也就是圈內提到的游戲主播。去年底媒體曝出的游戲解挖角大戰,動輒年入千萬的瘋狂讓業內震驚。一名不願意透露姓名的游戲解透露,“去年所有收入加在一起幾十萬,今年拿到的金額比預期的還要高很多,自己都不相信”。
一名負責解引入的平台負責人透露,拿到大錢的游戲解,心思早不放在游戲直播本身,開始過期了紙醉金迷的生活, “某平台大主播完成規定的直播時間后,業餘時間基本上在夜場度過,心態早就變了。”
業內人士分析,2015年YY加碼虎牙直播,游戲直播大戰還將持續升溫,泡沫也將越吹越大,繁華落盡之后,整個行業或將滿目蒼痍。?
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