VR發展下一步?IDTechEx:斬斷跟電腦的連結線路
鉅亨網新聞中心 2017-01-05 15:40
MoneyDJ 新聞 2017-01-05 15:02:58 記者 郭妍希 報導
虛擬實境 (virtual reality、VR) 蓄勢待發,而下一步就是要完全脫離對電腦的依賴、增加移動性,讓使用者更能沉浸在虛擬世界中。
CNBC 5 日報導,英國科技市調機構 IDTechEx 首席分析師 Harry Zervos 在拉斯維加斯舉辦的消費性電子展 (CES) 上受訪時表示,VR 頭盔使用者在希望功能能更多、視野能變寬、解析度能拉高的同時,也希望 VR 頭盔能斬斷跟電腦的連結線路、讓用戶能不受限制地四處移動。
高階 VR 頭盔諸如 Facebook 旗下的 Oculus Rift、宏達電 (2498) 的 Vive,都必須連結運算能力超強的電腦,而 Sony PlayStation VR 也需與 PS4 主機連結。這限制了用戶的移動範圍,使用者無法真正沉浸在虛擬世界中。
雖然 Google Daydream、三星 Gear VR 等低階 VR 頭盔能靠智慧型手機運作,給予用戶更大的移動範圍,但 Zervos 直指,這些頭盔的 VR 品質並不高,功能也處處受限。
眾所矚目的美國消費性電子展 (CES) 即將在今 (2017) 年 1 月 5-8 日於拉斯維加斯展開,根據 MarketWatch 於 2016 年 12 月 29 日報導,2017 年的 CES 將是史上最大 VR 科技展,預計會有超過 70 家企業參與展出,比 2016 年跳增 48%,而擴增實境 (AR) 的展示場地也會從一年前的 4,500 平方英尺大增近一倍、達到 8,500 平方英尺,谷歌 (Google) 母公司 Alphabet Inc. 等 20 家業者會秀出最新商品。
科技研調機構 IDC Japan 曾於 2016 年 12 月 15 日公布調查報告指出,2016 年 Q3(7-9 月) 全球 VR(虛擬實境)/AR(擴增實境) 耳機出貨量較去年同期飆增 681% 至 306 萬台,自 2015 年 Q1(1-3 月) 以來市場持續呈現擴大。全球 VR/AR 耳機出貨量自 2015 年 Q4 以來每季皆突破 100 萬台、且皆持續維持超高成長率,顯示 VR/AR 市場正加快起飛。
就廠商別出貨量來看,Q3 三星電子以近 4 成 (36.7%) 的市佔率穩居首位,其次分別為 Alcatel 的 13.6%、臉書 (Facebook) 旗下 Oculus 的 12.9%,台灣宏達電 (HTC、2498) 則以 6.8% 的市佔率 (出貨量約 20.8 萬台) 位居第 4 位,Baofeng 位居第 5、市佔率為 1.6%。
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