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Facebook發布史上最佳財報:挑戰社交網絡生命周期規則

鉅亨網新聞中心

PingWest / 光譜

當所有人都在上面的時候,社交網絡是個好東西。這個規矩,Twitter 懂:它在 2007 年西南偏南 (SXSW) 上一炮走紅,現在卻因用戶增長乏力面臨出售的境遇,目前活躍用戶在 3 億左右;Snapchat 也懂,它已經成為了千禧一代(歐美對「90 後」的稱呼)必玩的社交產品,卻並未走出這個定位,活躍用戶只有 Twitter 的一半。


但 Facebook 似乎不需要懂這個道理,它似乎從未體會過用戶增長乏力的情況。北京時間凌晨 Facebook 發布了最新季度財報,數據爆表:截至今年 9 月底,Facebook 月活躍用戶已經達到了令人震驚的 17.9 億人,較去年同期提高了 16%;不僅如此,該公司還首次宣布其行動端越活躍用戶超過了 10 億人。

這還沒算 Facebook 旗下其他自研或收購得來的產品。該公司創始人馬克 · 扎克伯格在自己的賬號上宣布,IM 工具 Messenger 和 WhatsApp 的月活躍用戶都在過去的季度里超過了 10 億人;Instagram 則超過了 5 億人。

在財報電話會議中,扎克伯格表示 Facebook 產品用戶量的健康增長應歸功於對影音的重視。Facebook 統計到使用直播功能「Facebook Live」的用戶數比上一季度增加了 4 倍;再比如,跟據財報,Instagram 剛上線即被指責為抄襲 Snapchat 的短影音故事「Stories」功能,日活躍用戶也暴增到了 1 億人——受用戶接受的速度直逼 Snapchat 推出 Stories 的時候。

面對後生的競爭,足以稱得上「老牌」社交網絡的 Facebook 毫不示弱。當 Facebook 每季度以千萬為單位增長用戶時,其他社交網絡的單位只有百萬。比如 Twitter,上一季度的新增用戶只有 400 萬左右,僅有 Facebook 的六分之一。Facebook 首席營運官謝莉爾 · 桑德伯格在財報電話會議中表示,「我們對 Facebook 社區的增長非常滿意。」

這個可怕的用戶獲取速度,只會為 Facebook 帶來更可怕的廣告營收增長。本季度財報顯示 Facebook 廣告銷售收入達到了 68.2 億美元,較去年同期提升了六成之多。本季度利潤達到了 23.8 億,是去年同期的 3 倍……

除了用戶增長,大數據和機器學習技術,以及部分新功能也在幫助 Facebook 攫取收入。比如,相比傳統的網站,Facebook 宣稱自己能更精準地向用戶推送合適的廣告,財報顯示平均每個北美用戶為 Facebook 帶來了 15.65 美元的收入;再比如,Facebook 推出的 Instant Articles 文章閱讀功能也從內容提供商那裡分走了更多的廣告收入。

對於一個北美的普通家庭來說,上大學的兒子可能在 Twitter 上,上初中的女兒可能在 Snapchat 上,全職工作的父母可能在 LinkedIn 上——所有人肯定都在 Facebook 上,幾乎毫無疑問。創立 13 年之後,Facebook 依舊是那個所有人都在上面的社交網絡,這讓其他競爭對手望塵莫及。但一切還未結束,Facebook 於不久前發布了職場社交工具 Workplace,昨天又宣布進軍大型遊戲分發領域,推出遊戲平台 Gameroom,向擁有 1.25 億活躍用戶的 Steam 直接發起了挑戰。

Gameroom

看看 Facebook 的技術水平和產品組合,跟它競爭,未來存活率只會越來越小。


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