Flurry:iPhone去年移動遊戲市場占有率達19% 勝過PSP
鉅亨網編譯許家華 綜合外電
iPhone以內建羅盤取代制式方向盤與玩家互動更緊密
根據行動應用研究機構 Flurry,iPhone的OS設備迅速崛起成為一大遊戲平台,大大瓜分了產業中現有企業的市場。
Flurry在其部落格上公佈了一項研究報告,指出去年移動遊戲在全美國遊戲市場的市占率自 20%上升至 24%,更重要的是,此成長顯然主要係由 iPod touch 和iPhone所推動,大幅瓜分了對手的市場。
倘若將產業縮小至掌上型遊戲平台,Apple (蘋果) (AAPL-US) 的移動產品去年市占率達 19%,較前一年的 5%大幅上升,這意味移動遊戲中每 5 美元就有 1 美元是花在 iPhone和iPod touch上,勝過Sony (6758-JP) PSP的表現,後者去年的市占率自 20%下降至 11%。
市場龍頭依舊是日本Nintendo (任天堂) (7974-JP),任天堂去年在移動遊戲市場中握有壓倒性勝利的 70%市占率,但此數據亦較前一年的75%下滑。
倘若Flurry蒐集的數據正確,且整體移動遊戲市場價值 25.5 億美元,蘋果在此市值約略低 6 億美元。
iPhone OS系統在遊戲產業中具有強大破壞力,因為各種規模和財力的開發商都可接觸 iPhone OS系統,不像DS和PSP的平台,開發商最初必須大量投資昂貴的開發器具,更別說開發完之後,DS和PSP的遊戲片必須透過傳統通路播放在實體媒體,排列在銷售架上彼此競爭,這又必須撥出一筆昂貴的行銷預算。
相反而言,只要參加蘋果的 99美元iPhone OS開發商計畫,就是在App Store(蘋果的應用軟體網路商店)上發布、傳送遊戲的全部費用,銷售架的空間毫無止限,大型開發商也不見得比較吃香,因為他們無法砸錢買到較佳的行銷位置。
雖然 Flurry的數據令人印象深刻,但這些係利用公開可取得但非相關聯的數據所編製而成,因此不能盡信。儘管如此,蘋果顯然強力進攻遊戲市場,這將對遊戲市場造成很大的震撼,開發商進入的成本也可望降低,轉而將這些資金投資到研發更有吸引力的產品上。
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