【坦克爺專欄】看懂大中華:周董加持,電競升溫,動動手指現商機
坦克爺
堪稱兩岸三地最具話題性的男藝人─周杰倫,從音樂、電影、主持、出版、歌舞劇、再到《中國好聲音》導師,以及成立MRJ戰隊,進軍電競市場等,出道近十六年來一直是媒體的焦點。不僅他與昆凌在英國Selby Abbey教堂舉辦的夢幻婚禮羨煞眾人,連中國的賣座電影《夏洛特煩惱》都不忘拿他來大做文章,主角夏洛在劇中擔任歌唱節目評審,在面對一位影射為周杰倫的參賽者,進行賽後講評時,大罵來賓:「什麼玩意一顆兩顆三顆四顆連成線,你以為你玩貪食蛇吶?!(註)」,即是對周杰倫的揶揄與致敬,這也是他當代當紅的認可。
熱愛魔術的周杰倫,近日客串演出的《出神入化2 (Now You See Me 2)》進一步釋出更多預告;據悉,在片中他飾演古董店老闆及街頭魔術師的「小李」,與飾演哈利波特演員─丹尼爾雷德克里夫同場較勁。只是對投資人來說,真正值得關注的是近日香港掛牌的中國數碼文化(08175.HK,簡稱中數文化)公告與亞洲天王─周杰倫在電子競技領域達成深度合作,並訂立諒解備忘錄。中國數碼文化已建議周杰倫授予該公司肖像及姓名的獨家使用權,並計劃與周杰倫共同成立一家兩岸三地電子競技戰隊公司,攜手搶攻全球電競商機,這也讓涉及音樂、體育、娛樂、電競及明星IP等的中數文化,未來營運多了幾分想像空間。
電子競技是一項因應數位時代的新競技項目,早在2003年,中國國家體育總局即認為電子競技是一項透過電腦所進行的人與人之間的對抗,屬於一項體育活動,如同農業時代的田徑、工業時代的賽車一般,正式將電子競技列為第99項體育專案,相關產業鏈包括電子競技賽事組織、電競團隊、軟體商、硬體商、贊助商、媒體(直播平臺)等,比照職業運動的聯盟及各球隊的運作,其中賽事直播更成兵家必爭之地。
以《英雄聯盟》為例,周杰倫的線上遊戲實況首播,當日吸引了逾1600萬人收看,而據媒體報導,2015年世界大賽總決賽時,線上收看的觀眾就有3600萬人,超過了美國MLB職棒及NBA職籃總決賽的觀眾數,明星選手如大魔王Faker在電競粉絲們心中的地位,毫不遜於西甲的梅西、NBA的柯瑞。為了搶攻電競直播商機,2015年10月下旬,包括英雄互娛、昆侖萬維、完美世界、巨人網路、遊族網路、銀漢遊戲、天象互動、暢遊、莉莉絲遊戲、駿夢遊戲、愷英網路、聯衆遊戲等遊戲業者,電競相關的熊貓TV、香蕉計劃、Imba TV、網魚網咖,以及中國電子競技俱樂部聯盟等17家業者更共同成立了中國移動電競聯盟,準備擴大聯盟賽事規模,吸引更多粉絲們眼球的目光。
根據艾瑞諮詢數據分析報告指出,2015年中國電子競技的用戶群體達到1.24億人,從廣義來看,中國電競產業的總產值達到了269.1億元人民幣(下同),後續在轉播版權、廣告贊助、活動代言等加持下,未來可望上看500億元;而今年於巴塞隆納舉辦的世界行動通訊大會(MWC),電競也將成爲此次大會的熱點,這對於電子競技相關的完美環球(CN-002624)、昆侖萬維(CN-300418)、浙報傳媒(CN-600633)、大唐電信(CN-600198)、拓維資訊(CN-002261)、天舟文化(CN-300148)、神州泰岳(CN-300002)、萬家文化(CN-600576)等都有正面效應。還在羨慕選手們撥動手指就能賺到可觀的競賽獎金嗎?認同中國電競商機,鎖定電競概念股的你,只要打開看盤軟體,撥動手指也有機會賺得到。
(註)「一顆兩顆三顆四顆連成線」為周杰倫熱門歌曲《星晴》的歌詞內容。
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