〈專訪〉蘋果震撼教育 王俊博:更多輕度玩家玩game
鉅亨網記者尹慧中 台北 2012-02-19 12:32
智冠集團舉辦2012「瘋狂原始夜」春酒晚會。(鉅亨網記者尹慧中攝)
智冠(5478-TW)集團17日舉辦春酒聯歡晚會,集團董事長王俊博、副總經理李原益、智冠財務副總鍾興博、遊戲新幹線總經理林榮一分別以「瘋狂原始」主題風格登場。王俊博並表示,「去年對許多遊戲業者來說是個巨大考驗的一年,期待今年是克服困境與豐收的一年」。而提及蘋果(Apple)(AAPL-US)對軟體應用產業的影響,他則強調,已觀察到蘋果促使更多輕度玩家投入遊戲,對遊戲產業出現正面幫助。
王俊博表示,去年確實看見遊戲市場板塊的變化,導致業績也在下降;但到了去年年底,遊戲業者又普遍感受到了業績回溫。他認為,主因在社群交流、即時對戰等遊戲內容需求仍是玩家的「習慣」。
事實上,去年遊戲業者分析玩家市場變化,曾指出蘋果開啟的商業模式干擾付費行動遊戲市場規模發展,但業者在去年底卻又發現市場的反轉訊號,業者認為,蘋果的震撼教育對遊戲產業出現正面幫助。
他表示,蘋果投下了一個很大的核子彈,對PC產業帶來震撼,也震撼了應用軟體產業,蘋果的創造者雖然很不幸的離開了,但還有一件更重要的事情:促使更多輕度玩家投入市場。
他說明,對遊戲產業而言,蘋果產生了一個正面的幫助,已觀察到蘋果促使上班族、在電腦上學習的孩子、只會用簡訊談情說愛的年輕人等更多族群投入遊戲,這些輕度玩家享受移動、搖動遊戲,就像埋在土裡的「種子」,只要有耐心,未來他們會慢慢的開花結果,對更多遊戲也產生興趣。
展望未來,他強調,這時候沒有甚麼口號,只有一句「加油」,除了重度玩家,如何讓這些輕度玩家對更多遊戲也產生興趣,是一個更偉大的夢想與產業的機會,也意味著,機會更大。他相信,智冠集團未來在行動平台上也將會是長勝軍。
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