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國際股

盛大游戲高管解讀財報:繼續堅持3A戰略不變

鉅亨網新聞中心


新浪科技訊 北京時間8月27日午間消息,盛大游戲(Nasdaq:GAME)今日公佈了截至2012年6月30日的。財報顯示,盛大游戲第二季度凈營業收入為11.31億元人民幣(1.79億美元),較去年同期下降14.4%,較上季度下降18.6%。凈利潤為3.37億元人民幣(5,320萬美元),較去年同期下降9.0%,較上季度下降11.8%。

財報發布後,盛大游戲新任CEO張向東和CFO魏誠樞出席了分析師電話會議,解讀財報要點並回答分析師提問。


以下為分析師問答環節主要內容:

摩根士丹利蒂莫西·陳(Timothy Chan):請具體談一談你們的第三季度業績預期,以及第二季度營收下滑的主要原因。

張向東:我們本保持游戲品生命周期長期、健康的原則,放緩了《熱血傳奇》和《傳奇世界》兩款游戲的商業化速度,並在改進游戲體系方面做了很多的努力。與此同時,《龍之谷》的大規模更新將在第三季度進行,因此第二季度收入下降明顯。《龍之谷》在7月12日已經推出了60集版本,用戶活躍度有所提升,但對游戲收入的促進作用不是立刻體現的,而是從長期來體現的。

我們在8月23日推出了新的角色,它將在第三季度末期推動收入的增長。我們希望《龍之谷》這款游戲能在第四季度出現持續的增長。我們在第一季度末推出了《永恆之塔》3.0版本,所以這款游戲在第二季度收入增長明顯,我們會在第三季度末推出新的版本,因此,《永恆之塔》對我們第三季度營收貢獻比較有限,但在第四季度的貢獻會增大。

摩根大通分析師韋迪(Dick Wei):首先恭喜向東升任CEO,那麼你上任以後,是否會對公司戰略做出調整?

張向東:我們還會堅持原有的三個戰略,即All-Star、All-Platform和All-Region(全明星、全平台、全區域)。此外,我們還將通過盛大游戲整體資源調配,充分挖掘移動互聯網的新機遇。

韋迪:請談一談你們未來幾個季度的利潤率趨勢。

魏誠樞:我們預計第三季度利潤率會下降1.6%至1.7%,至於第四季度利潤率,根據現在的趨勢,應該與第三季度持平。

韋迪:能否介紹一下主要游戲在第二季度對你們的營收貢獻?

魏誠樞:《熱血傳奇II》在我們第二季度總營收所占的比例為32%,《傳奇世界》的比例為17%,《龍之谷》的比例為13%。

花旗銀行分析師李牧之(Muzhi Li):請談一談《傳奇世界》移動版的表現以及這款游戲將如何幫助你們吸引更多的玩家。

張向東:《悍將傳世》(Woool of Paladin)是《傳奇世界》是手機版的擴展版本,我們在裏面借鑒了這款游戲的品牌以及大量的游戲玩法。推出以後,不僅玩過這款游戲的人對它非常感興趣,而且就連手機新用戶對這種玩法也十分感興趣。所以,《悍將傳世》在推出短短兩個星期就有100萬的下載量。

李牧之:鑒於MMORPG游戲市場的諸多限制,你們除了在微端游戲以外,在移動游戲方面還有什麼新戰略?

張向東:我們認為網絡游戲的內容和形式正在不斷創新,網絡游戲正在朝兩極化的方向發展。一方面游戲的品質越來越高,內容越來越豐富,這也是我們提出All-Star戰略的重要原因。另一方面就是游戲品越來越輕量化、社交化和隨身化,網頁游戲將會獲得快速發展,我們也將會關注這個市場領域。

李牧之:你們新的移動游戲版本會同時支持安卓和iOS平台嗎?

張向東:是的。

中國銀行分析師托馬斯·莊(Thomas Chong):第二季度海外業務對你們的營收貢獻有多大以及對第三季度的貢獻?管理層預計未來幾年海外營收會有多少?

魏誠樞:我們預計第三季度海外業務營收應該會比第二季度增長8%,由於某種原因,我們第二季度海外營收出現了大幅下滑。

中金(CICC)分析師:請介紹一下《時空裂痕》(RIFT)和《最終幻想14》(Final Fantasy XIV)的最新情況。

張向東:我們已經拿到了《時空裂痕》(RIFT)的政府批文,我們正在進行最後一輪的本地化,我們在第四季度會繼續對這款游戲進行測試。至於《最終幻想14》,因為它有一個很重要的版本更新,我們現在正在對這個大的版本進行本地化,希望能在第四季度針對這個新的版本進行新一輪測試。

中金分析師:請你們談一談網頁游戲戰略。

張向東:我們的網頁游戲戰略有兩個方向,一個是通過我們現有游戲品牌,比如說《熱血傳奇II》、《傳奇世界》以及《龍之谷》等,去擴展我們在網頁游戲市場戰略,另一個是希望與知名國際化游戲品牌合作,比如《冠軍足球經理》(Championship Manager Online),以這種方式引入新的玩法和新的網頁游戲類型,通過這種新的方向和新的類型來拓展新的市場和用戶群體。

奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):我有幾個問題,第一個有關你們的品,請具體介紹一下你們三大游戲的表現,以及現有游戲和新游戲在第三和第四季度的商業化舉措?

魏誠樞:正如我前面提到的,《熱血傳奇II》在我們第二季度總營收的比例為32%,《傳奇世界》為17%,《龍之谷》為13%。

安迪·楊:《熱血傳奇II》、《傳奇世界》和《龍之谷》第二季度ARPU值等數據下降明顯,這是因為版本遞進的關係,還是玩家的活躍度有非常大改變。你們對這三大游戲有沒有什麼相應的策略?

張向東:我們主動延緩了《熱血傳奇》和《傳奇世界》的商業化速度,所以它們的活躍用戶數並未出現下降,而是ARPU值出現了下降,而《龍之谷》則是活躍用戶數下降了。對於《龍之谷》,我們在7月份和8月份繼續推出新的等級,包括新的角色,來提升活躍用戶數。《熱血傳奇》和《傳奇世界》是2D游戲,所以說我們希望能在第三季度增加新的玩法,包括新的職業和新的畫面,希望這些會成為《熱血傳奇》和《傳奇世界》等2D類游戲用戶的新吸引點。我們希望通過這種方式來帶動《熱血傳奇》和《傳奇世界》的未來發展。

安迪·楊:你們剛才談到了游戲最近幾個季度的商業化戰略,你們何時會重新加快游戲的商業化步伐,能給出具體的時間表嗎?

張向東:正如剛才所說,我們其實是希望通過推出新的版本,找到用戶新的需求。通過用戶新的需求,來擴大用戶群,以及擴大他們對游戲玩法的深入。我們認為商業化是通過不斷的版本更新、不斷對游戲進行更新,能夠帶動用戶良性發展,這是我們主要的目標。我們會在第三季度做出這方面的努力,包括《熱血傳奇》和《傳奇世界》,包括《龍之谷》。

派傑分析師馬克·馬洛斯迪卡(Mark Marostica):管理層預計哪些新游戲頗具前景,對你們營收的貢獻會超過10%?

張向東:實際上,在第二季度已經有一款新游戲的營收貢獻超過了10%。大家可以看到,我們的All-Star策略有許多新游戲,包括《時空裂痕》、《最終幻想14》,包括我們許多自主研發的游戲品。我們希望這些游戲對我們的營收貢獻都有機會能超過10%。這也是我們All-Star策略的一個重要方向。(凡蕭)

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