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國際股

騰訊上半年淨利37億 同比增長66%


騰訊控股發佈的第二季度和半年度業績顯示,其上半年度淨利潤為37億元,同比增長66.1%。

報告顯示,騰訊第二季度淨利潤為19.2億元,同比增長60.7%,與市場預測基本相符。騰訊的互聯網增值服務收入為35.8億元,比上一季度增長5.7%。其中網路遊戲收入比上季度增長 5.9%,達到21.4億元,占該公司第二季總收入的45.9%。


騰訊稱,網路遊戲業務的收入基數已經很大,而整個行業增長已經減速,且競爭更加激烈。該公司預期網路遊戲業務未來的年度增幅會放緩。在此之前,騰訊也已多次作出相同的預期。

騰訊同時預計,新遊戲的成功率及成功程度可能下降,並因此決定延長新遊戲的開發週期,以期提升遊戲內容和品質。該公司已經將一款開發中的大型3D網路遊戲“QQ仙俠傳”的發佈延遲到2010年底或2011年初,另一款大型網路遊戲也將延遲到2011年。

在1日晚的財務電話會議中,當被問及騰訊是否將進入硬體終端和作業系統領域時,騰訊總裁劉熾平表示,騰訊傾向於與這兩個領域內的現有企業合作開發增值服務,目前無暇開拓新領域:“我們的工程師現在光是為現有的各種終端和平臺做開發就夠忙的了。”

騰訊管理層還在財務電話會議中表示,隨著目前的主要社交遊戲的增長放緩,社交網站(SNS)應用對增長的貢獻將減少。劉熾平表示,對改變社交遊戲的新商業模式,如進行虛擬道具的銷售,騰訊持謹慎態度,目前仍將以爭取吸引用戶的包月付費為主:“一款社交遊戲的生命週期能有多長,現在我們還沒有弄清楚。”

另一方面,提供小型休閒遊戲的“QQ遊戲”門戶,第二季度的最高同時線上帳戶數比上一季度減少了8.8%,但該業務的季度收入仍有小幅增長。

移動及電信增值服務方面,騰訊的短信增值業務收入在第二季同比增長56%,基於2.5G的移動互聯網增值業務則同比增長28%。語音業務繼續萎縮,收入同比減少41%。

騰訊第二季網路廣告收入比上一季度大幅增長 94.5%,達到4億元,占第二季度總收入的8.5%。劉熾平透露,網路廣告的大幅增長很大程度上由世界盃足球賽和上海世博會帶來,但他表示難以給出這兩項活動帶來的具體貢獻比例。

QQ即時通信服務活躍帳戶數在本季達到6.1億,比上一季度增長7.7%。互聯網增值服務的付費包月用戶數達到6320萬,移動及電信增值服務的付費包月用戶數則為2410萬。

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