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科技

玩線上遊戲不再孤單!Napster創辦人架設玩家專用社交網站

鉅亨網鄭杰 外電報導


10年前,Shawn Fanning 靠著線上音樂共享系統Napster 名聲大噪,並且徹底扭轉了這個業界。他現在最新的計畫則是準備要翻新電玩市場,讓玩家不只可以電玩交流,也同時可以在別的地方連上線。

根據《USAToday》報導,現年 28 歲的 Fanning在創造 Napster 以前,也是一個電玩玩家。

不過,像在《魔獸世界》這類的線上遊戲,無法和其他玩家持續互動,常讓 Fanning 感到無力。

Fanning 表示,在線上遊戲的世界裡,常常會遇到新的朋友,但卻容易失去聯絡。因為這些線上遊戲的平台之間往往壁壘分明,彼此互不交流,因此只能根據玩家們在遊戲中的暱稱去認識他們。


因此,Fanning 開始建構名叫「Rupture」的網站,他試圖把所有不同遊戲中的玩家串連起來,從各類獨立的線上遊戲或是網頁遊戲。

Fanning 宣告:「我要打破所有遊戲之間的藩籬!」

只要玩家加入「Rupture」就可以追蹤朋友,也可以知道這個朋友在玩什麼遊戲,並藉此發掘新遊戲。

美商藝電 (ERTS-US;Electronic Arts, EA) 去(2008) 年收購了「Rapture」,不過 Fanning 還是擔任總經理。

EA 的執行長表示:「Fanning 為遊戲社交層面的主動性,帶來了新的思考方向。他讓人迫不及待想知道他的下一步冒險會是什麼,Rupture 就是將他個人跳躍性思考運用到社交遊戲上的產物。」

在最近的公開測試中,Rupture 蒐集了玩家的遊戲帳號,並且追蹤遊玩紀錄。

一旦玩家設定了一個 Rupture 帳號,個人的概況就可以藉由深入的資訊搜尋擴大、更新,搜尋的範圍有個人電腦、操作桌和網頁遊戲。

另外,EA 也打算主動提供旗下的遊戲資訊,其遊戲種類從運動至休閒無所不包。

EA 將 Rupture 整合後,開始提供即時更新。類似其它線上交談工具,只要先安裝 Rupture 應用程式,就可以使玩家在玩遊戲時,同時也更新朋友的狀態。

Rupture 的網頁提供所有社交網站的功能,例如群組分類會有「朋友」、「跟隨者」,另外,還會加上其他玩家最新的遊戲進展或是升等速度。

Fanning 說,透過這個裝置,人們可以取得朋友在遊戲上的所有訊息,例如角色等級、最高紀錄、新武器配備等等。

這套系統最新的測試重點在於,數據要如何自動的「納入系統」(Feed) 以及何種資訊不需要做更進一步的搜尋。

Fanning 表示:「人們會希望可以更輕易地消化所有的資訊。另外,如果對特定的遊戲或是玩家有興趣,也可以進行深度地搜尋。」

Fanning 現在這個工作隱約有和過去他所發明的 Napster 比較的意味。Napster 在音樂的專利權訴訟上敗訴後,在 2001 年也宣告破產倒閉。現有需要收費的Napster 則是由 Best Buy 所經營。

回首過去,Fanning 表示已經完全拋諸腦後,並且不對任何事感到後悔,他認為那是個很好的經驗。

不過,Fanning 認為遊戲和音樂是不同的,遊戲產業是科技和媒體的混合體,要在這個產業成功,取決的是不斷混和、吸收新的科技。他認為,人們在這行的態度是相當開放的。

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