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蘋果iPhone 6s評測:以為小升級你就錯了

鉅亨網新聞中心 2015-09-25 12:37


本文轉自太平洋電腦網

iPhone已經為中國而生。雖然S系的升級大部分都體現於內在,但蘋果CEO 庫克口中的“玫瑰金版本的為中國而生”,以及新iPhone中國大陸地區首發,甚至是針對中國用戶推出的新iOS 9字型,都能體現iPhone對中國用戶的特別關懷。在中國,iPhone已經不再是高貴身份的象徵,卻也是土豪手中的必備,也是時尚科技達人的應該擁有 的玩物。在滿大街iPhone之中,2015年推出的iPhone 6s,除了與上一代擁有相同外觀之外,是否會有新的升級驚喜,相信也是打算購入6s用戶想要解開的謎題。


iPhone 6s對蘋果意味什麼?

iPhone的換代模式一直非常清晰,一年Tick一年Tock。Tick代表型號的數字變化:此時iPhone的設計會有明顯改變,可以是體現蘋果 設計實力的年份;而Tock則代表型號尾巴上加“S”,新iPhone外型不變但內部有大改,可以是體現蘋果工程實力的年份。

今年是 Tock年,而iPhone 6s也算是歷年來最良心的一款“Tock”品,這也意味蘋果的高增長又一次得到了基本保障。去年蘋果藉著“大屏”這一殺手,讓iPhone依然保持 了強勁的增長勢頭。今年如果還想向前一步,常規迭代顯然是不夠的,於是蘋果卷起來袖子,直接把能下的注都下了。許久沒突破的1GB內存加倍了,許久沒上漲 的攝像頭像素提升了,許久沒換的機身材料換了,至於3D Touch和TapticEngine那就更不用了。

另外,iPhone恐怕是唯一敢於把電池容量給降了,然后通過其他方面硬生生把續航保持在原位甚至更長時間的廠家了。如果你稍微了解一點處理器市場,那 你就能夠明白蘋果A9在今年還能將單核性能提升1.6倍是多麼恐怖的一件事情,更恐怖的是蘋果真的能夠去榨干這些性能。最后,玫瑰金顯然是將香檳金的把戲 重玩了一遍,雖然不新鮮,但是市場還是很吃這一套的,預定數據也顯示人們最喜歡玫瑰金和太空灰兩種色。總而言之,今年iPhone 6s如果按照吸引力來看,排歷屆“S”機型第一是當之無愧。如果此前你認為iPhone 6s只是小升級,那你就錯了。

配置簡評:提升得很徹底

配置方面,iPhone 6s配備4.7英寸的屏幕,搭載全新的蘋果A9處理器,配備2GB的運行內存,提供16/64/128GB三種容量規格,后置1200萬像素的攝像頭,前 置500萬像素攝像頭,運行最新的iOS 9系統。此外,最大的亮點還是iPhone 6s配備了3D Touch壓力觸屏功能。

如果從配置方面考量,iPhone 6s提升確切來得很徹底,如我們此前一直期待的2GB運行內存和更高像素的攝像頭。

開箱:這種金色有點粉,附帶裝X指南

iPhone 6s的包裝採用了全新的設計,包裝正面按1:1的比例印有iPhone 6s的圖案,還有特別顯眼的金魚圖案。iPhone 6s共有銀、灰、金和玫瑰金四種色,而四種配色版本的包裝盒正面印刷的金魚色也是不一樣的。此次上手評測的恰好是新增配色的玫瑰金版iPhone 6s。

相比於iPhone 6的包裝盒,iPhone 6s的包裝盒會顯得更活躍。當然兩種包裝均有一定的含義,如iPhone 6的包裝盒正面突出手機輪廓的設計代表配備2.5D屏幕,而iPhone 6s包裝正面活躍金魚圖案可能是為了突出3D Touch。

用粉色來形容玫瑰金還是比較恰當的,但並不是完完全全粉色那種感覺。玫瑰金雖然接近粉色,但實際上是黃銅色和金色疊加的一種色,視覺呈現的效果接近粉色,但當有側光照射時看上去則有淡淡古銅色的感覺。相信玫瑰金配色肯定會廣受女性用戶的青睞。

而iPhone 6s新增此配色,相信也讓蘋果可以借助這個色打動時尚人士的心,同時也賦予了iPhone 6s一種奢侈品的定位,這對於蘋果來是最好不過的事。同時,庫克自己也承認,玫瑰金是為了迎合國人對金色的熱愛而特地推出的,同時也希望大家會喜歡。從 預定量來看,國人果然對這個色沒有抵抗力。

Touch ID按鍵周圍也換上了玫瑰金色的金屬環。由於外觀和上代變化不大的緣故,所以新增的玫瑰金色iPhone 6s的辯別度顯然會更加高。那麼問題來了,如果你想彰顯你用的是新手機,但如果你是男生的話,玫瑰金色版iPhone 6s真的合適麼?

外觀:這次不彎了

外觀方面,小編就不用大費周章去講述了,相信大家都已經審美疲勞了。iPhone 6s的外觀設計和iPhone 6並沒有太大的變化,而除了玫瑰金色外,也只能從個別細節來區別這兩款機型。

從正面來看,iPhone 6s和iPhone 6就如出一轍。就算是玫瑰金色版本,如果戴上保護套,相信只有看Touch ID按鍵周圍玫瑰金色的金屬環才能辨別出那台是iPhone 6s。

背蓋方面,iPhone 6s依然是採用金屬一體化機身,比較遺憾的是iPhone 6s的攝像頭仍然輕微突出。雖然iPhone 6s還是採用和iPhone 6一樣的設計工藝,但在材質方面卻有所改進。iPhone 6s機身材質改用了7000系列鋁合金,硬度上面會比iPhone 6的6000系列鋁合金要硬得多,所以理論上iPhone 6s的機身會更加堅固。

兩機背蓋的設計也是極為相似,如果都是同樣的配色,或許還真的是傻傻分不清。而區別兩機的地方,在於后蓋下方激光雕刻的標識,iPhone 6s后蓋下方iPhone的標識新增了字母“S”。

手感:重了但沒感覺有厚

iPhone 6s機身重量為143g,比iPhone 6重了14g。上手后,還是能感受到iPhone 6s相對於iPhone 6重了一點,但整體手感和iPhone 6還是比較接近。雖然iPhone 6s機身厚度比iPhone 6增加了0.2mm,但在視覺上面還是很難分辨出來。

盡管厚度厚了0.2mm,但是iPhone 6s的攝像頭仍是輕緩微突出,而手機電池容量也減少了。想必導致iPhone 6s的厚度增加的原因就在於3D Touch壓感觸控功能的加入。

由於3D Touch壓感觸控功能要在屏幕模組中加入壓力感測器,如上圖,iPhone 6s在顯示屏下方還加入了電容式的壓力感測器,厚度自然而然會增加。此外,由於手機機身中還加入了用於3D Touch振動反饋的馬達,由此也增加了機身的重量。

另一方面,由於屏幕多加入壓力感測器等部件,可能會增大iPhone 6s的維修成本。由於目前還沒有對iPhone 6s進行拆解,所以對3D Touch的屏幕硬件設計還不是很清楚。如果壓力感測器部件和顯示屏貼合設計程度高的話,那必然會增加維修的成本。

iPhone 6s金屬背蓋上色非常均勻,但塑料預留設計的塑料帶還是比較明顯。此外,iPhone 6s背蓋的磨砂處理仍然非常細膩,雖然是玫瑰金色,但依然有很強的質感。

Touch ID:肉眼都能分辨出快慢

自從iPhone 5s搭載指紋識別的Touch ID后,這便為了蘋果近幾代品的標誌功能,此外也推動了行業普及指紋識別的功能。無論是識別速度,還是第三方介面整合,iPhone 6已經有了較好的體驗。

而在iPhone 6s上面,蘋果又再次升級了Touch ID的識別速度,蘋果官方宣稱速度比上一代快了一倍。雖然iPhone 6的Touch ID識別速度本身也不慢,但在與iPhone 6s實際體驗中,還是感覺出有大差別。下面附上用慢鏡頭拍攝的對比視頻:

非玫瑰金版用戶應該如何裝X?

相信有部分用戶今天已經拿到了最新的iPhone 6s,那麼如果不是玫瑰金版本的用戶,又如何彰顯自己的新手機呢?

從外觀來看,iPhone 6s和iPhone 6的差別確切不大,而明顯能辨別的地方就只有背蓋下方iPhone LOGO處的字母“S”。所以要曬的就是背蓋的這個“S”吧。

然而,這樣曬機,難免會覺得小彆扭。那麼要怎麼曬機呢?比如這樣:和朋友聊天時,不妨先誇她手機真大。然后再掏出你的iPhone 6s,一臉嫌棄的表情:“比我這手機大多了,不過拍照確實清了,3D Touch也很有意思”。OK,曬機成功。那麼關於識別度較高的玫瑰金色版,大家又有什麼看法呢?

iPhone 6s在外觀上面的確沒有太多的變化,如果單看外觀確切沒有多大的看點,最多也就是可能引起玫瑰金在手機行業內快速普及。好比上述的曬機例子,iPhone 6s最大的亮點還是硬件的提升以及3D Touch帶來的獨特體驗。下面讓我們繼續探討iPhone 6s各方面的具體體驗。

3D Touch體驗:你買6s一定是因為它

所周知,在蘋果最新品iPhone 6s上,突破性地為其搭載了3D Touch功能,因為這個功能的加入,也讓iPhone 6s整體厚了0.2mm。簡單來,這個功能可以讓手機感知你手指按壓屏幕的力度,而不同力度的按壓可以使得手機造成不同的交互結果。在整個交互過程中, 手機會有震動反饋給用戶,這種震動非常微妙,間隔非常短,有時候有點像扳動指關節的感覺。我們先從視頻感知3D Touch是一種神馬樣子的存在:

先大家最關心的實際上手體驗。首先,在第一次上手時,對於這樣新奇的交互體驗我是不知道力度的,想要按壓表徵圖卻總是力度不當,變成了長按。經過一段時間適應后,總算彈出了3D Touch專屬的小窗口。

不得不,3D Touch的反饋真的是一種很巧妙的感覺。雖然筆者日常使用的是配備Force Touch的Macbook Pro,但是不得不這兩者還是有很大區別。首先,3D Touch的反饋力度更小,但是在指尖的感覺卻更加靈動。另一方面,3D Touch的反饋方式更加多樣,分為了Peek以及Pop兩種反饋,代表了兩種不同的力度。而實際上,借助Taptic Engine這一裝置,使得3D Touch在反饋時能夠給予屏幕一個很小的震動,使得你知道你觸發了3D Touch。

但是就目前的試用而言,除了蘋果部分預裝的系統應用外,App Store上的第三方應用都鮮少對3D Touch功能進行調整更新,點擊后僅僅只是震動而已。

據外媒體驗中提到,在發布會現場,iPhone 6s內置的支付寶、微博等中文應用都支持3D Touch,很有可能是預設裝載有測試版,而微信也搶在25號凌晨更新了最新版本,為iPhone 6s/6s Plus增加了3D Touch操作。相信隨iPhone 6s的發布,這一大波支持3D Touch的應用也會提醒你更新。

另外,到3D Touch這個話題,就不得不讓人提到國手機廠商超高的“複製能力”。所周知,國廠商的學習能力一直很強,雖然國內也有廠商先於蘋果發布了帶有壓感屏幕的手機,但目前並沒有該版本給予用戶進行體驗。

從曝光的iPhone 6s供應商名單中,可了解到6s其3D Touch的主要供應商是鴻宸科技TPK,其線性振動器(Tapic Engine)供應商是瑞聲科技AAC(有一為日本電廠),若消息屬實,按照這兩家供應商之前有代工國內手機的經驗來,盡管蘋果訂單需求非常龐大,從 善於營銷的安卓手機廠商耐看,先適配該功能,再發售新機也是可以的。相信在后半年,我們可以看到更多支持壓感觸控的安卓機型,但對於該平台的應用是否能蓬 勃發展起來,還要留給時間檢驗。

iOS 9:誠意滿滿的升級

iPhone 6s拍照:好可怕,都能拍4K視頻了

隨科技的發展,手機已經不再只 是打電話、發短信的工具。我們越來越依賴社交網絡,而在社交網絡中除了文字作為信息的載體之外,圖片的地位也愈發重要。iPhone 6s拋棄了祖傳的800萬像素攝像頭,取而代之的是1200萬像素的全新攝像頭,除了數字上的參數之外,我們還能在iPhone 6s的相機上面知道什麼呢?

iPhone 6s/6s Plus攝像頭參數

先簡單明一下iPhone 6s/6s Plus在攝像頭方面有何不同:

800萬

其實兩者的最大區別是光學防抖功能,iPhone 6s沒有,iPhone 6s Plus有,這種情況和上一代iPhone 6系列相似。在實測當中iPhone 6和iPhone 6 Plus的攝像頭突出高度一樣,但后者機身厚度比前者多出0.2mm,這也明了光學防抖的模組至少會增高0.2mm。

為何不堅持使用800萬像素攝像頭?

此代iPhone 6s有一個相當重要的升級就是攝像頭,大家都知道從iPhone 4s開始一直到iPhone 6蘋果都是配備800萬像素,雖然800萬像素攝像頭帶的好處是各像素的面積高達1.5μm,各像素感光能力強,面更純凈。加之蘋果對這枚800萬像素 攝像頭模組進行軟件以及算法上的優化,整體成像效果非常不錯。

但隨手機攝像頭模組技術的進步,越來越多高像素,強解析力的模組被使用在各家廠商的旗艦手機上,手機的拍照性能競爭也變得越來越激烈,加之三星 ISOCELL技術的突破(Galaxy S6的1600萬像素攝像頭子像素為1.12μm,比iPhone 6的小很多,但整體成像效果已經領先於iPhone 6),讓iPhone的拍照性能在旗艦手機中黯然失色。越來越多重拍照性能的理性消費者因為iPhone的像素低而去買其他牌子的旗艦手機。

為了讓理性的消費者回心轉意,而蘋果也意識到800萬像素的攝像頭無論怎樣優化,解析力等硬素質還是沒有辦法突破,所以“祖傳800萬像素”這個戰術玩不下去了,這也就誕生了配備1200萬像素的新iPhone 6s。

像素麵積變小怎麼破?

從iPhone 5s以及iPhone 6的拆機圖我們可以發現,iPhone 5s攝像頭模組封裝形式較為傳統,而iPhone 6的攝像頭模組排線要經過定製,這也側面明了隨硬件性能的提升、功能的豐富加上6s/6系列整體比5s/5系列要纖薄,所以iPhone 6s機身內部的空間體積同樣非常有限,而有限的空間體積以及能耗的控制必然導致感測器的尺寸不能盲目增大。

感測器尺寸面積一定,像素越多,每個像素點的面積就會越少,捕抓光的能力也會越弱,而像素點的增多同樣造成像素點之間的間距變小,從而導致單個像素之間 會存在干擾,導致生雜訊,形成噪點。而從蘋果官方數據我們得知800萬像素iPhone 6的單個像素尺寸為1.5μm,而1200萬像素的iPhone 6s則為1.22μm。

為了提防止生雜訊,蘋果運用了一種稱為 Front-SideDeep-Trench Isolation(深槽隔離)技術,其實這個技術先前就被運用在三星的ISOCELL技術當中,該技術就是利用反應離子刻蝕U型槽,然后在槽中填充介 質,使得像素之間的隔離效果更好,簡單來就是在各像素點之間建了一堵“墻”,防止光線“跑掉”。

但這樣的結果就是光的利用率會因此下降,因為“墻”的厚度會導致像素的開口面積變小,從而大角度的光線不能成功照射到像素底部。三星為了解決這個問題還 使用了VerticalTransfer Gate技術,改變了感應光線二極管的位置,相對地增加了感光面積。但在蘋果發布會上筆者似乎聽不到后面這個技術,或許蘋果並沒有使用。

什麼是Live Photos?

Live Photos字面意思的活的照片,據蘋果介紹,如果我們只是用眼睛去看,它只是一張再普通不過的照片,但如果我們借助3D Touch按壓屏幕,那麼這張圖片就會“動”起來,而且是有聲音的。

原理方面筆者猜測這是利用多張圖片進行合成,而且在拍的同時開啟麥克風進行錄音,最后合成在一起,在評測中也發現,Live Photes一般保留照片拍照前1.5秒和拍照后1.5秒的狀態,讓照片在點擊中更加“躍然紙上”。

iPhone 6s支持Live Photos的拍攝,但是這種格式暫且不能分享到網絡或其他社交平台,若你的蘋果設備(iPhone、iPad、Mac、Apple Watch)更新到最新的系統,將可以直接觀看甚至設為案頭壁紙。

Retina Flash與4K視頻拍攝

iPhone 6s前置攝像頭除了提升至500萬像素之外,還加入了名為Retina Flash的屏幕補光技術,在夜間或者環境光線不足時,屏幕會預先閃一下來檢測亮度,再根據拍攝的周邊環境控制屏幕瞬間以3倍的亮度閃一下,採用屏幕補光 而不是閃光燈的原因在於屏幕充當光源面積更大,光線分明更平均,打在拍攝物理表面也更自然。

從自拍樣張我們可以看到,使用Retina Flash時面部有一定的光線,而且膚色的表現也更加自然。

iPhone 6s支持4K視頻拍攝,4K功能的開啟需要到設置中手動打開。

但我們需要考慮兩個問題,一個是容量一個是發熱。曾有外媒計算過,以30fps/s的速率拍攝一分鐘4K視頻將會生成375MB的視頻檔案,這樣算起來 10分鐘便會生成一個接近4GB的4K視頻,這也就是,16GB版本的iPhone 6s在可用存儲容量為10GB的時候僅能拍攝最多30分鐘的4K視頻。而發熱的問題同樣不可忽視,索尼Xperia Z3曾因為過熱問題導致4K視頻拍攝自動中斷。

實拍樣張

究竟全新的1200萬像素攝像頭會帶來怎麼樣的效果呢?下面我們一起來看看。

iPhone 6s整體成像自然,不像許多手機廠商喜歡把色彩調艷麗,把飽和度過度調高。但其樣張相比iPhone 6還是要偏真實,兩張對比起來,iPhone 6的樣張要偏暗淡一些。

微距方面,面的度較高,放大后消防栓上的凹凸紋理刻得比較到位,整體解析力有較大的提升。

明暗反差較大的地方沒有出現紫邊。

在明亮處天空雲朵的細節能表達出來之外,作為暗部的樓宇以及天橋的細節也不會過多丟失,寬容度方面表現得不錯。

更多樣張

暗環境對比

暗環境下的成像對比。(上:HDR關閉、下:HDR開啟)

從樣張我們可以發現iPhone 6s無論在HDR開啟或者關閉的情況下整體面的亮度都要比iPhone 6高,細節得到較好的呈現,而HDR開啟之后iPhone 6s面的明暗分佈更均衡。

總的來,iPhone 6s在拍照上比上一代iPhone 6有較大的提升,除了硬件、技術上的革新之外,Live Photos等新玩法的加入也讓iPhone 6s的相機變得更有趣。

iPhone 6s硬件:A9性能大爆發

雖然蘋果不會在發布會上過多地介紹硬件參數,但經常關注IT領域的小伙伴都會留意到每一代iPhone都會搭載全新的處理器,當然iPhone 6s也同樣如此,除了全新的A9之外,在硬件上面iPhone 6s又有什麼變化呢?下面我們一起來看看。

蘋果A9採用雙核心設計、2GB內存

iPhone 6s搭載了一顆蘋果A9處理器,處理器內置一顆M9協處理器。內存升級為2GB。蘋果A9處理器的核心數量現在還不能確定,但是我們可以通過歷代的Geekbench跑分來猜測蘋果A9的核心數量。

首先我們看看雙核A7(iPhone)單核得分1354、雙核得分2500,雙核/單核效能提升1.85倍,效能小於100%(2倍)比較正常,通過運 算蘋果A8的雙核/單核效能提升1.78倍,正常範圍,而三個心的A8X的三核/單核效能提升2.56倍,少於3倍同樣正常。那麼我們看看A9處理器的跑 分是多少。

iPhone 6s(A9)單核得分2529,多核得分4412,多核/單核效能提升1.74倍,小於2倍,所以筆者推斷蘋果A9處理器仍然採用雙核心設計。而從Geekbench參數圖中我們可以知道A9處理器的主頻達到了1.83GHz,單核性能比上一代A8提升了1.5倍,比A8X也高1.39倍。

蘋果A9的多核心跑分更是非常接近三核的A8X,相信在iOS 9的不斷優化下跑分超過A8X不是問題。而在安兔兔跑分方面iPhone 6s同樣大幅度領先與iPhone 6。

工藝方面,先前一直有消息稱蘋果A9將會採用14nm(三星)以及16nm(台積電)兩種製造工藝,而具體哪個批次的手機採用哪種製造工藝現在還不清楚。

iPhone 6s電池容量為1715mAh

從官方渲染圖以及電池曝光圖看來,iPhone 6s內置一塊1715mAh的電池,雖然電池的容量相比iPhone 6有所縮減,但得以於A9處理器更高級別的製造工藝,能大幅度降低功能,減少發熱。在保證續航與iPhone 6一致的同時性能大幅度提升。

而在我們的實際體驗中,雖然iPhone 6s的流暢度與iPhone 6相差不大,但整體的發熱比iPhone 6低不少,續航也與iPhone 6相當,只是在拍攝4K視頻時iPhone 6s機身發熱明顯,耗電也更加大。

全新的A9處理器能帶來什麼?

A9處理器雖然性能比上一代A8強大不少,但由於iOS一直優化得比較好,所以在流暢度上應該不會有太大改變,(筆者在實際體驗中只能感受到與 iPhone 6同樣流暢)但性能的提升、3D Touch技術介面的對外開放,會讓游戲/應用開發商去開發硬件需求更高的游戲/應用,例如游戲質的大幅度提升,應用的交互更豐富,讓這些軟件的體驗可 以站在一個全新的軟件開發起點。

所以蘋果A9處理器的強大用戶在一開始可能僅能體驗到其發熱的降低,但下一代第三方軟件的普及將會把蘋果A9的性能更好地表現出來。而蘋果在發布會上也 展示了幾款支持3D Touch的Beta版應用,筆者猜測蘋果已經把3D Touch的技術介面代碼提前給到了幾個核心的軟件開放商,所以筆者推斷我們常用的幾個軟件,例如微信將會在25號iPhone 6s發售之日上架支持3D Touch的版本。

屏幕體驗:反正很耐看就對了

今年的蘋果iPhone 6s在屏幕規格上面變化不大,起碼在觀感上,可以理解為與iPhone 6保持一致,主要的變化是加入了Taptic Engine,這種震動反饋效果協助3D Touch功能的實現。

本次參與評測的iPhone 6s屏幕尺寸為4.7英寸,分辨率1334x750,通過計算可以知道PPI為326,而對比度與最高亮度分別為1400:1與500尼特,除了PPI外,各項指標可以是如今IPS屏幕當中的優秀水平。

屏幕真的沒有變化嗎?

iPhone 6s與iPhone 6在屏幕上面的主要區別是前者配備了全新的Taptic Engine,大家可以看作是3D Touch功能當中的一個內容,這是震動反饋的部分。

因此iPhone 6s 可即時響應你的操作,不僅顯示在屏幕上,還可通過Taptic Engine以輕觸的形式給你反饋。這些反饋與用戶按壓屏幕的力度相對應,用戶由此得知自己正在執行哪項操作,以及可能生的效果。

為什麼還是用看似“落后”的100% sRGB標準?

全新的iPhone 6s依然是堅持100%的sRGB標準,這是目前應用最廣的色彩標準,顯示效果更真實自然,至於sRGB色域是什麼呢?下面我們來看看。色域是一個技術系 統能夠生的色總和,國際上面把人眼看到的色彩範圍定義了一個CIE1931色域標準。我們經常從很多屏幕色域測試文章當中見到類似“耳朵”形狀的色 塊,而它就是代表了CIE1931色域,當然有標準更新的CIE1976標準,但是前者在目前的應用範圍更廣。

屏幕效果:通透,養眼

要 是讓筆者用最簡短的詞形容iPhone 6s屏幕的話,那就是“通透,養眼”。屏幕的亮度達到500尼特,且得益於蘋果追求完美的標準,每一台iPhone 6s上面的屏幕在出廠前都經過精心調教,基本都可以達到甚至超過官方明的亮度,即使在陽光底下查看屏幕時,依然有較高的可視性,這種“通透”的感覺非常 棒。

雖然屏幕是維持了100% sRGB色域的標準,看起來沒有一些AMOLED屏幕那麼鮮艷,但是其擁有1400:1的對比度,實際顯示效果還是非常養眼的,可以是在保證顯示效果真實的前提下,盡可能提高用戶的觀感體驗,也就是達到筆者所的“養眼”效果。

自從iPhone 6開始,蘋果就在最新手機品上面應用了支持廣闊視角的雙域像素,即使在一些死角位置,如從對角的角度看上去時,與正面觀看屏幕的差別也不會很大,不影響正常操作,而在常規的低角度測試當中,表現也是讓人滿意。

總的來講,要是用過iPhone 6的話,iPhone 6s的屏幕給人的驚喜不大,這次屏幕的升級並沒有帶來視覺觀感上面的提升,但是對比起市面上的手機液晶屏幕,iPhone 6s仍然是當中的佼佼者。與AMOLED屏幕對比起來,可謂是各有利弊,AMOLED屏幕在色彩豐富程度上面普遍優於IPS屏幕,但要是你喜歡真實自然的 話,iPhone 6s上面的屏幕無疑是手機屏幕當中最讓你滿意的一塊。

iPhone 6s帶來觸屏交互的革命

這一代iPhone在硬件上帶來的提升相當大,例如全新的A9處理器,比平面觸摸維度更高的3D Touch,雖然現在我們並不能從日常使用中感受到A9處理器的強大,而3D Touch也只是局限於系統界面上的應用。

但隨3D Touch介面的開放,游戲以及應用開發商都在密鑼緊鼓地適配3D Touch,去開發質更好的游戲來壓榨A9處理器的性能,我們可以想象到以后用iPhone 6s玩賽車游戲可以根據力度改變踩踏油門以及剎車的力度。格鬥游戲也能根據手指的壓力來對敵人造成不同程度的傷害,全新的游戲體驗到來。也讓軟件開發商可 以利用一個全新的維度去開發應用。

3D Touch的使用也將會引起行業使用壓感觸摸屏的潮流,筆者相信日后將會有更多手機搭載壓感屏幕,而安卓游戲/應用開發商也開始去進行壓感屏幕的適配。此 外,由於壓感屏幕加入必然導致硬件/續航性能需求的大幅度提升,這對於各大SoC設計製造廠商來同樣是非常大的挑戰。所以iPhone 6s不僅是一台最新款的蘋果手機,更是代表未來手機行業向多元化交互體驗發展的新趨勢。

iPhone 6s的購買方式以及售價

iPhone 6s的預約渠道可以選擇1.蘋果官網、2.電商平台、3.運營商、4.國內商家。

對於不急於購買的朋友,筆者建議你去蘋果官網預定,畢竟官網最靠譜,發貨時間網頁上也會有顯示(預計發貨時間會在預約后的1~2周)。而急購買的朋友就只能找國內商家了。(現在找國內商家買對會比官網定價貴)

附上iPhone 6s/6s Plus官方定價的表格。

16GB:5288元

64GB:6088元

128GB:6888元

16GB:6088元

64GB:6888元

128GB:7788元

16GB:約4599元

64GB:約5257元

128GB月:約5916元

16GB:約5257元

64GB:約5916元

128GB:約6656元

16GB:約4139元

64GB:約4776元

128GB:約5414元

16GB:約4776元

64GB:約5414元

128GB:約6052元

16GB:約4589元

64GB:約5223元

128GB:約5837元

16GB:約5223元

64GB:約5857元

128GB:約6492元

此外,通過非國內渠道購買手機還需要注意稅率以及運費的問題。

點擊查看iPhone 6s/6s Plus預約與購買指南。

iPhone 6s到底買還是不買?

筆 者在實際的體驗中感覺iPhone 6s的變化還是相當大的,全新的3D Touch雖然帶來了新的交互體驗,但也需要一定的學習成本。在筆者看來,去學習壓力觸摸屏的使用只是遲早的問題。而外觀方面全新的iPhone 6s除了擁有土豪金之外,還擁有全新的玫瑰金配色,相信這也會影響到手機周邊行業品的配色方向。

至於最新的iPhone 6s買還是不買,筆者也不敢妄下定論,在筆者認為,若果你在使用iPhone 5等4.0英寸的手機,你可以換購iPhone 6s/6s Plus,如果你正在使用iPhone 6/6 Plus,那麼你可以先等等,再三考慮再去購買。

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