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巨人網絡將布局互聯網金融與醫療 定位綜合性互聯網企業

鉅亨網新聞中心 2016-08-18 14:20


和訊網消息,巨人網絡今日宣布,正在布局互聯網金融、互聯網醫療等全新業務領域,公司將定位為一家綜合性互聯網企業。其當前業務以互聯網游戲、互聯網社區工具為主,其中互聯網游戲未來戰略定位為國際化、精品化、手游化。

昨日晚間,巨人網絡公告了借殼上市後首份財報,在財報中披露了「綜合性互聯網企業」這一全新戰略定位。根據該定位,巨人網絡未來將擁有互聯網游戲&社區工具、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。其殼公司世紀游輪(002558,股吧)擬經過法定程序後,更名為「巨人網絡集團股份有限公司」。


財報披露,巨人網絡於2016年上半年度營收10.5億元(其中一季度營收4.43億元,二季度營收6.07億元),與去年同期基本持平,利潤總額5.9億元。歸屬於上市公司股東的凈利潤近5億元,比上年同期增長47倍。

財報指出,公司利潤總額和歸屬於上市公司股東的凈利潤大幅增長,主要得益於本報告期內公司移動游戲的拓展以及股份支付費用的下降。去年下半年開始的轉型及產品結構調整,到今年二季度末已基本度過陣痛期,並初顯成效。本報告期內,公司已經沒有單一產品收入占總收入30%以上的狀況,有效降低對單一產品的依賴。

「手游業務快速成長」與「端游基本穩定」,是巨人網絡2016上半年業務兩大看點。其中,公司於2015年下半年開始「手游化」研發戰略,組建十幾個手游研發項目組,陸續推出《球球大作戰》、《征途手機版》等多款手游,實現在移動游戲市場的戰略布局。休閒競技類手游《球球大作戰》,上半年取得突出成績,六月份月活躍用戶人數(MAU)已達5481萬人。《征途手機版》於5月份成功推出,取得不俗成績。按玩家充值量計算,公司在二季度手游充值量首次超過端游。

作為國內較早進入客戶端網絡游戲市場的公司之一,巨人網絡始終堅持自主研發戰略,秉持「研發制勝」理念,對《征途》、《征途2》等上線多年的經典端游產品不斷優化,先後推出多次重大更新,提升游戲性,保障核心產品持續盈利能力。

在手游、端游兩大支柱業務領域均收獲不俗成績的基礎上,巨人網絡宣布將把互聯網游戲未來戰略定位為國際化、精品化、手游化。

在易觀互聯網娛樂分析師董振看來,巨人作為游戲傳統企業,目前,整個游戲市場發展穩定,已經步入了成熟階段,所有的游戲企業都在新興領域探索進行對游戲產業的資源補給,泛娛樂化趨勢應運而生,巨人的互聯網戰略轉型,向社區工具、互聯網金融、互聯網醫療三大領域開拓,一方面也是對自身核心游戲產業的資源補給,仍是以游戲為核心進行資源打通。另一方面也是隨着泛娛樂化趨勢的推進,將金融、社區、醫療產業與游戲進行交互,不單單是產品上的交互,也是領域中不同用戶的交互。未來泛娛樂仍是游戲產業中的主題趨勢,但是對於嚴謹的泛娛樂做法目前整個市場說法不一。

董振表示巨人選擇我國傳統的企業進行泛娛樂趨勢融合,主要是因為傳統企業的風險低、用戶根基龐大,對此也是眾多游戲產業互聯網泛娛樂趨勢十分保險的做法。

【作者:和訊獨家】【了解詳情請點擊:www.hexun.com】

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