英特爾 IDF 力推「融合實境」 擬釋 5 技術助產品開發
鉅亨網新聞中心 2016-08-17 15:37
MoneyDJ 新聞 2016-08-17 記者 新聞中心 報導
過去幾年來,虛擬實境 (virtual 「融合實境 (merged reality)」,藉由此嶄新技術,使用者可透過新世代感測與數位化科技,體驗實體與虛擬世界之間的互動以及環境。
英特爾表示,「融合實境」帶來的虛擬世界體驗比以往更具開創性且直覺自然,許多在真實世界絕不可能發生的體驗,現在都能在眾人眼前上演;且融合實境憑藉的五項技術在不久後就會釋出到開發者、製造商以及發明家的手中。這些技術包括 6 個方位 (Degrees of Mobility)、追蹤整合、更自然直覺的操控、擺脫纜線、數位化的實景內容等。
在 6 個方位的運用上,英特爾指出,這將使融合實境不僅大幅提升 3D 虛擬空間中的移動自由度,還能與真實世界的感知能力相互結合。換個方式說,各種感測技術能確保當你在體驗虛擬世界時,不會撞到真實世界的物體。
在追蹤整合的運用上,英特爾表示,融合實境減少依賴各種使用不便且昂貴的外部感測器,而是把真實世界環境轉化成數位景物。其運行方式是結合各種感測技術,像是連結頭盔的 Intel RealSense 攝影鏡頭以及其他智慧連網裝置。如此一來就能創造出更多元、高可用性以及高可攜性的 VR 與 AR 體驗。
至於更自然直覺的操控,英特爾說明,融合實境的重點在於虛擬環境之間的互動與操控變得更自然直覺,擺脫現今 VR 系統的控制器與數字鍵盤,透過「雙手」實際融入模擬經驗,這都歸功於現已商品化的各種新科技。
在擺脫纜線方面,英特爾則強調,融合實境真正「切斷 VR 接線」,完全擺脫遊樂器與控制器的接線;當然有些重度玩家非常重視有線系統的低延遲 (latency) 優點,會繼續享受這類操控系統,而這些系統也會持續演進與改良,但對於其他玩家來說,現在可以選擇在更大的空間中體驗虛擬世界,不必被纜線牽絆,在體驗 VR 時再也不會因接線不夠長而被束縛。
在數位化的實景內容方面,英特爾指出,融合實境超越電腦繪製內容,把真實世界即時轉化為數位世界,電腦運算重新成像,從此不再是單一視角;像英特爾的 360 度 Replay 全景技術,運用編碼影片與先進合成演算法,將一整列攝影機拍下的影像經由數位化處理,繪製出球場與場館的全貌,可從任何位置、任何視角觀看,並享受更進一步的互動性。而這也將完全顛覆虛擬與擴增實境,可以自主選擇想要的體驗,在真實世界內容中任意取景欣賞。
為能享有真正的沉浸式運算經驗,英特爾正與其他先進科技公司合作,分享包括 RealSense、Replay、以及 Project Alloy 頭戴顯示器 (Head-Mounted Device,HMD) 等技術。英特爾表示,如今嶄新的實境就在眼前垂手可得,透過更高的行動力、追蹤整合、人體動作高感測力,融合實境不僅將對一般工作方式產生深遠的影響,也將徹底改造娛樂以及交流互動的形式;數位與實體之間的疆界將逐漸消逝,並以各種令人振奮的方式相互融合。
英特爾 8/17 於舊金山登場的英特爾科技論壇 (IDF) 上發表 Project Alloy, 一款運用 Intel RealSense 技術的整合式 (all-in-one) 虛擬實境解決方案。 Project Alloy 將於 2017 年以開放平台形式對外釋出。 |
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