AR才是主流?任天堂手遊夯翻、股價暴增75億美元
鉅亨網新聞中心 2016-07-11 18:06
MoneyDJ新聞 2016-07-11 記者 陳苓 報導
任天堂(Nintendo)的智慧手機遊戲「Pokemon GO」,6日推出之後空降應用程式排行榜冠軍,市場大感振奮,任天堂股價在兩天內暴增75億美元。有人斷言,從此可以看出,未來遊戲主流是Pokemon GO採用的擴充實境(AR)技術,而非當前炒得火熱的虛擬實境(VR)。
任天堂11日跳空大漲24.52%,收20,260日圓,創8個月來(2015年11月11日以來)收盤新高;一度飆漲24.6%,締造1983年開始交易以來的最大漲幅。
路透、CNBC、Forbes報導,Pokemon GO 6日率先在美國、澳洲、紐西蘭上市後,迅速霸佔免費下載應用程式的霸主地位。Macquarie Capital Securities分析師David Gibson向CNBC表示,任天堂上週五(8日)走升9%,是因為遊戲竄升至應用程式首位,週一(11日)暴衝則是市場預期手遊於日本上市後,將有出色表現。有分析師說,Pokemon遊戲大受歡迎,讓外界對任天堂經典人物瑪莉歐的手遊,更加充滿期待。
Pokemon GO採用AR技術,在真實環境疊加數位資訊,用戶能用智慧機,尋找周邊環境的虛擬Pokemon生物(遊戲影片見此)。不少玩家玩得太入迷,只顧捕捉Pokemon,沒注意眼前障礙物,撞樹或絆倒等意外頻傳。據報還有人打算開車甚至租船,到偏遠地區抓Pokemon。遊戲熱過頭,也成了犯罪工具,報導稱有搶匪用這款手遊吸引用戶到特定地區行搶。
Forbe指出,儘管遊戲仍有許多問題,但是卻呈現出AR遊戲的無窮潛力,斷言這才是遊戲的未來趨勢,比把螢幕綁在臉前的VR更好。VR遭到熱捧,但是VR操作方式與以往遊戲無異,AR才能改變玩家與世界的互動方式。
文章稱,新科技不能只是看來酷炫,需要有實際用途,才能成功。由此看來,AR較有前景。
CNET、PhoneArena、Inquisitr 6月報導,VR火紅之際,微軟卻全力押寶AR,兩者最大不同點在於VR為沈浸式(immersive)體驗,用戶完全置身於虛擬環境,不知道外面情況。AR則結合真實和虛擬世界。微軟認為,AR商業用途較廣,VR則可能僅限於個人娛樂。
碩執行長沈振來在台北國際電腦展接受CNET專訪表示,該公司的AR商品已經研發完成,但在某重量級業者的要求下,延後到明年年初的美國賭城電子消費展(CES)才會亮相。與此同時,沈振來也說,華碩VR產品也會與AR同時現身。
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