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順網擬佈局VR領域 看好網吧為VR行業突破口

鉅亨網新聞中心 2015-09-22 19:14


DoNews游戲9月22日消息(記者 孫永立)據順網科技董秘張麗透露,一年多前已開始考察國內外VR項目。張麗認為,VR未來發展路徑或首先從對成本不太敏感的B端(如網吧)興起,為用戶端的內容創造一個市場機會,進而逐漸形成生態。

在2015 MARS互聯網創新創業大賽啟動儀式上,順網科技董秘張麗分享了對VR行業的看法。順網科技為本屆創業大賽評委,一年多前開始關注VR領域,至今考察了國內上百隻VR團隊,以及海外VR項目。


對於行情一路見長的VR行業,張麗認為,首先要思考的一個關鍵問題是,VR並非一項新技術,為何以前沒發展起來?這關係到現在是否有起來的可能性,以及投不投VR項目。

張麗以智能手機為例稱,由於手機較強的社交屬性,首先帶動了終端設備的暴漲,隨后出現了初級內容,並且部分內容開發者掘金成功了。眼下,VR正面臨這樣一個“先有還是先有蛋”的局面。

不同的是,VR對內容極度渴求,沒有好的內容,終端數量也難以起來,最后將再次歸於平靜。然而,根據順網對全球VR開發者的考察,凡是優質的VR內容,往往意味巨大的投入。比如一個demo的開發周期長達3~6個月,成本高達上百萬美元。

順網的判斷是,此輪VR熱潮尚難以從C端發展,機會存在於對價格不敏感的B端。

張麗指出,現在開設一家網吧的投入大約在150~200萬元,即便購置一套10萬元的VR設備也是可行的,僅順網覆蓋的網吧數量已超過10萬家。當B端的VR設備數量達到一定規模后(1~3萬台),C端的內容將迎來發展契機,進而逐漸形成生態。如果開發者賺到錢,甚至出現爆款品,正循環將就此形成。

此外,VR還需要打通另一個環節——支付。如果支付不夠便利,付費轉化率就無法提高。以目前的技術,比如眼球追蹤,還難以做到定位和確認支付,那麼常見的道具收費模式難以實現。(完)

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