高盛:虛擬現實市場規模十年內超過電視機
鉅亨網新聞中心 2016-01-18 19:20
新浪科技訊 北京時間1月18日下午消息,高盛上周在研究報告中預計,虛擬現實市場到2025年的年營收規模將會超過電視機市場。
高盛預計,虛擬現實10年內將創收1100億美元,而電視機僅為990億美元。
如果虛擬現實的普及速度達到高盛的“加速吸收”預期,通過電池和蜂窩技術的進步加快普及,便可實現這一預測。如果能夠最終擺脫線纜的束縛,並讓高端虛擬現實眼罩與電腦分離使用,這類設備就將成為真正的移動設備:可以把它想象成一副輕便的眼鏡,而不是像現在的Oculus Rift和HTC Vive一樣的笨重眼罩。
這也符合Facebook旗下Oculus之前所表達的預期。“我們的長期目標肯定是吸引10億人使用虛擬現實設備,這兩個領域和種類將會融合,並通過一副眼鏡提供無比舒適的虛擬現實體驗。”該公司CEO布倫丹·艾裏布(Brendan Iribe)一年前曾向媒體透露。但他表示,把虛擬現實眼罩的體積縮小到眼鏡那麼大,可能需要“十年或更長時間”。
值得注意的是,高盛測算的虛擬現實數據僅基於硬件,也就是與電視機直接競爭的領域。高盛預計虛擬現實軟件的銷售額可達720億美元,如果加上這一數據,該領域總共將創收1820億美元,几乎是電視市場的兩倍。
即便虛擬現實的發展未能達到“加速吸收”預期,按照高盛的“基礎”預期,也就是最可能的預期測算,虛擬現實的軟硬件營收合計也可達800億美元。在這種情況下,虛擬現實仍將繼續與電腦配套使用,本質上仍是一款固定使用的設備:即將上市的Oculus Rift就是典型代表。
將虛擬現實的預測數據與其他市場對比,也可以看到類似的優勢,因為平板電腦市場營收預計為630億美元,台式機預計為620億美元,游戲機預計為150億美元。唯一有競爭力的是筆記本市場,達到1110億美元,但這也只是通過硬件創造的收入。(書聿)
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